Inscrições para a beta fechada de TSURUGIHIME já estão abertas e o limite de participantes é de apenas 100 jogadores. O teste, que ocorre entre 25 de agosto e 6 de setembro de 2026, foca exclusivamente no sistema de combate, deixando de lado história e exploração.
O que aconteceu
Fahrenheit 213, estúdio liderado por Yosuke Shiokawa — ex‑creative producer de Fate/Grand Order — lançou um formulário de candidatura para a primeira fase de teste jogável de TSURUGIHIME. O período de aplicação vai de 17 a 23 de agosto, encerrando às 23:59 (horário JST). Caso as inscrições ultrapassem 100, a seleção será feita por sorteio, e os aprovados receberão instruções por e‑mail.
O teste apresenta um modo de sobrevivência de cinco minutos, onde inimigos surgem continuamente. O objetivo é derrotar o maior número possível de adversários antes que o tempo acabe, com combinações de ataques que podem melhorar significativamente a pontuação. Um ranking online permite que os participantes comparem seus resultados.
Como chegamos aqui
Shiokawa, que deixou a Square Enix e a Delightworks para fundar a Fahrenheit 213, tem um currículo que inclui Fate/Grand Order, Dissidia Final Fantasy e a estrutura de mundo de Kingdom Hearts II. A escolha de testar apenas o combate reflete sua preocupação em garantir que a mecânica seja "à prova de falhas" antes de avançar para a produção completa.
O projeto conta com Kuroboshi Kouhaku como designer de personagens — conhecido por trabalhos em Summon Night e Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online — e a trilha sonora de Takeharu Ishimoto, famoso por composições em The World Ends with You e Kingdom Hearts. Essa equipe sugere um padrão de qualidade elevado, tanto visual quanto auditivo.
Para participar, o candidato precisa de um PC com Windows, contas no steam e Google, além de ser membro do discord oficial de TSURUGIHIME. O teste será distribuído via Steam Playtest, e os participantes podem gravar e publicar gameplay, desde que identifiquem o conteúdo como "build em desenvolvimento".
O que vem depois
Com o feedback da beta, a equipe pretende refinar o combate antes de iniciar a produção completa, que inclui história, exploração e um sistema de progressão de 100 dias. O jogo promete múltiplos finais, influenciados por decisões que o jogador toma ao longo desse período, incluindo interações com a irmã mais nova do protagonista.
Se a beta atender às expectativas de diversão e fluidez, o próximo passo será expandir o escopo para incluir narrativa e mundo aberto, mantendo o foco em escolhas que alteram o desfecho. Isso pode significar um lançamento mais tardio, mas com maior polimento nas áreas que mais importam ao público brasileiro: combate responsivo, história envolvente e opções de replay.
Vale a pena participar?
Para fãs de Fate/Grand Order e de action RPGs que valorizam mecânicas de combate refinadas, a beta oferece uma oportunidade rara de influenciar um título ainda em desenvolvimento. Mesmo que o teste seja curto, o feedback será lido por toda a equipe, o que aumenta a chance de ver suas sugestões implementadas.
- Pró: acesso antecipado ao combate, possibilidade de impactar o desenvolvimento.
- Contra: ausência de história e exploração, foco limitado a 5 minutos de gameplay.
Se você tem um PC compatível e está disposto a dedicar alguns minutos para testar, a inscrição vale o esforço. Caso contrário, aguarde o próximo anúncio, que deve trazer mais detalhes sobre narrativa e mundo.
Para ficar no radar
Fique de olho nas comunicações oficiais da Fahrenheit 213 no Discord e nas atualizações do Steam Playtest. A data de lançamento ainda não foi confirmada, mas o progresso do combate será um indicador chave da direção que o projeto tomará.
Enquanto isso, acompanhe as redes sociais dos envolvidos — Shiokawa, Kouhaku e Ishimoto — para insights sobre o desenvolvimento e possíveis novas oportunidades de teste.


