O steam frame da Valve já pode ser reservado, e o modelo de 256 GB tem preço de £889 (US$1.059). As inscrições vão até 17 de setembro, às 18h BST, e o sistema de reserva será aleatório, como no lançamento do steam machine.
O que aconteceu
No último dia 14 de setembro de 2026, a Valve anunciou que o seu tão aguardado headset de realidade virtual, o Steam Frame, está oficialmente aberto para pedidos. A empresa divulgou três variantes de armazenamento – 256 GB, 512 GB e 1 TB – sendo que a versão de entrada parte de £889, enquanto a de topo chega a £1.089. Além do headset, a Valve disponibilizou uma série de acessórios que podem elevar o custo final, como um carregador usb‑c (£29), um kit ergonômico de alças para os controladores (£59) e um kit de reposição de peças (£49).
O anúncio também trouxe de volta o mecanismo de reservas aleatórias que havia sido usado no lançamento do Steam Machine em 2025. Quem se inscrever entre 14 de setembro (horário de publicação) e 17 de setembro, às 18h BST / 10h PT, será incluído em um sorteio que determinará a ordem de entrega ou, caso a demanda supere o estoque inicial, a posição na lista de espera. Inscrições posteriores entram diretamente na fila de espera, na ordem de registro.
Como chegamos aqui
A história do Steam Frame começa em novembro de 2025, quando a Valve revelou seu plano de criar um trio de hardware novo: o Steam Machine (um PC de jogos pronto para usar), o steam controller (controle sem fios com botões configuráveis) e, por fim, o headset de realidade virtual. Na época, a empresa prometeu que o Frame seria mais acessível que o seu próprio valve index, que já era considerado um dos dispositivos VR mais caros do mercado.
Entretanto, a realidade dos componentes eletrônicos acabou interferindo nos preços. A escassez de memória RAM, que já havia encarecido o Steam Machine, também afetou o Frame, elevando o custo dos módulos internos e limitando a produção. Como resultado, mesmo o modelo de entrada acabou ficando acima de US$1.000, um valor que ainda coloca o headset na faixa premium.
Além das questões de preço, o Steam Frame trouxe inovações que o diferenciam de concorrentes como o Meta Quest 3. Entre os destaques estão:
- Capacidade de rodar jogos “flat” da biblioteca Steam sem precisar de um PC externo.
- Rastreamento ocular avançado que permite interações mais naturais.
- Compatibilidade total com Half-Life: Alyx, rodando o título sem um computador dedicado.
Essas funcionalidades foram apontadas como os principais argumentos da Valve para justificar o preço mais alto: o headset não só oferece liberdade sem fios, mas também integra o ecossistema Steam de forma profunda.
O que vem depois
Com as reservas abertas, a expectativa agora se volta para a fase de entrega. A Valve ainda não divulgou datas exatas de envio, mas costuma levar de algumas semanas a alguns meses para processar pedidos de hardware complexo. Enquanto isso, a comunidade de jogadores tem debatido se o Steam Frame será a última tentativa da Valve de entrar no mercado de VR ou se pode abrir caminho para uma linha de produtos mais acessível no futuro.
Do ponto de vista do consumidor, vale observar que o custo total pode subir rapidamente ao incluir acessórios essenciais. Abaixo, uma lista resumida dos itens adicionais mais comuns e seus preços:
- Carregador USB‑C de alta potência – £29 / $29 / €39.
- Ergonomic Accessories Kit (alças estilo Index) – £59 / $59 / €69.
- Accessory Replacement Kit (gaxetas e almofadas de reposição) – £49 / $49 / €59.
Considerando esses valores, o investimento total para quem deseja a experiência completa pode ultrapassar £1.200. Ainda assim, a proposta de um headset que elimina a necessidade de um PC externo pode ser atraente para quem já possui um catálogo extenso de jogos na Steam.
Para quem está em dúvida, a recomendação é comparar o Steam Frame com outras opções de realidade virtual disponíveis no mercado, levando em conta fatores como preço, ecossistema de conteúdo, conforto e privacidade de dados. Enquanto o Meta Quest 3 oferece um preço mais baixo e um catálogo próprio, o Frame traz a força da biblioteca Steam e recursos avançados de rastreamento.
Em resumo, o Steam Frame chegou ao mercado como um dispositivo ambicioso, mas caro, que promete substituir o PC em algumas experiências VR. A resposta da comunidade e as primeiras avaliações de desempenho determinarão se a Valve conseguirá justificar o investimento ou se precisará repensar sua estratégia de hardware.
Para ficar no radar
Fique atento aos anúncios da Valve sobre datas de envio, possíveis atualizações de firmware e eventuais promoções de acessórios. Também vale monitorar os fóruns da Steam para saber como está a fila de espera e quais são as primeiras impressões dos usuários que já receberam o headset. Caso o preço ainda seja um obstáculo, vale acompanhar as possíveis quedas de preço ou bundles que a empresa pode lançar nos próximos meses.


