Sony FlexStrike e monitor 27 polegadas chegam em agosto: preços e datas
A Sony detalhou o lançamento do controle arcade FlexStrike e de seu novo monitor gamer de 27 polegadas, ambos com chegada prevista para agosto de 2026.
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A Asus anunciou o ROG Xbox Ally X20, nova versão do seu console portátil com tela OLED, melhorias nos controles e foco em colecionadores.
A Microsoft confirmou o encerramento dos servidores de dois títulos de peso para o ecossistema Xbox, impactando o acesso online de jogadores em junho.
A adaptação cinematográfica da obra de Nagano, Chiikawa: Ningyo no Shima no Himitsu, teve seu elenco expandido e tema musical revelados.
A série de terror Archive 81 foi cortada pela Netflix logo após sua estreia, deixando um rastro de mistérios sem solução e fãs revoltados.
O anime aposta no romance leve, mas falha na execução técnica e no desenvolvimento de seus protagonistas.
A gigante da inteligência artificial Anthropic protocolou documentos junto à SEC, iniciando oficialmente o caminho para sua oferta pública inicial de ações.
A AMD oficializou a extensão do ciclo de vida do socket AM5 até 2029, consolidando uma estratégia de longevidade para usuários de hardware.
A Eldamar Studio revelou um novo vislumbre de Lucid Falls, um jogo de horror que promete transformar sonhos lúcidos em um pesadelo interativo.
A desenvolvedora belga Aberratic anunciou Pale Tide, um título single-player de extração em um mundo infestado por hordas de mortos-vivos.
A Sony finalmente oficializou o FlexStrike, seu arcade stick wireless, que chega em agosto junto com o aguardado Marvel Tokon: Fighting Souls.
Uma falha persistente no sistema de salvamento de Forza Horizon 6 tem causado dores de cabeça, com relatos de centenas de horas de progresso perdidas.
Diretor da Capcom sugere uma nova abordagem para a franquia de terror, focada em curar infectados em vez de apenas sobreviver ao apocalipse.
A adaptação de Lord of Mysteries confirma seu retorno à Crunchyroll com novos episódios especiais em junho, preparando o terreno para a segunda temporada.
O ex-diretor de Dragon Age, Mark Darrah, defende que a publicidade in-game pode ser o caminho para salvar jogos single-player da dependência de microtransações.