Valve confirmou que o processo de aprovação de jogos na Steam está mais demorado, citando um aumento significativo de submissões, possivelmente impulsionado por títulos gerados por IA.
O que aconteceu
Na última terça‑feira, Valve publicou um post no blog oficial alertando que a revisão de novos jogos está levando mais tempo que o habitual. Normalmente, a equipe de qualidade testa cada build em 3 a 5 dias úteis, mas agora o prazo pode chegar a 12 dias úteis. O atraso ocorre porque os revisores precisam reavaliar jogos que já foram enviados anteriormente, o que gera um efeito cascata de atrasos.
Desenvolvedores que dependem de um calendário de lançamentos ficaram de olho nas informações. Alguns relatam ter esperado até duas‑ou‑três semanas sem receber retorno, e até mesmo sofrer rejeições por motivos que parecem triviais, como a falta de suporte a um modo de cooperação local que, na prática, seria apenas dois jogadores compartilhando um teclado.
Um caso citado foi o do jogo Wheel Make It, que teve sua aprovação negada porque a Valve não conseguiu identificar como o modo cooperativo local funcionava, embora o desenvolvedor tenha declarado que o recurso consiste exatamente nisso.
Como chegamos aqui
O aumento de submissões não é um fenômeno novo, mas ganhou força nos últimos meses. Eventos como o Steam NextFest dobraram o número histórico de novos títulos enviados para a plataforma. Além disso, relatórios de outras lojas digitais, como o Itch.io, apontam que jogos criados com ferramentas de geração de conteúdo por IA estão se proliferando.
Esses fatores combinados criaram um gargalo no fluxo de aprovação:
- Volume de builds: mais jogos chegam ao estágio de revisão simultaneamente.
- Complexidade técnica: títulos que utilizam IA podem apresentar comportamentos inesperados, exigindo testes adicionais.
- Revisões repetidas: quando um build é rejeitado, o desenvolvedor precisa reenviar, gerando mais ciclos de avaliação.
Para tentar mitigar o problema, Valve incluiu no post dicas para acelerar a pré‑revisão, como garantir que a página da loja descreva claramente recursos como pausa, cooperação local e demais funcionalidades exigidas pelos testes internos.
O que vem depois
Valve indicou que mudanças no processo de aprovação estão a caminho, embora não tenha detalhado quais serão. O objetivo declarado é reduzir a necessidade de revisões múltiplas, fazendo com que os jogos passem na primeira tentativa.
Para os desenvolvedores, isso significa que a preparação pré‑lançamento precisa ser ainda mais cuidadosa. Recomenda‑se:
- Revisar a página da loja para que todas as funcionalidades listadas estejam realmente implementadas.
- Testar localmente todos os recursos críticos (pausa, multiplayer, etc.) antes de enviar o build.
- Documentar qualquer uso de IA ou geração procedural que possa impactar a experiência do usuário.
Enquanto isso, a comunidade de jogadores pode notar que alguns lançamentos previstos para datas próximas serão adiados. A transparência da Valve sobre o assunto ajuda a alinhar expectativas, mas também destaca a necessidade de um fluxo de revisão mais robusto, especialmente se a tendência de jogos assistidos por IA continuar a crescer.
Para ficar no radar
Os desenvolvedores que ainda não enviaram seus jogos para a Steam devem se preparar para tempos de espera maiores e considerar incluir informações detalhadas sobre recursos técnicos nas descrições. Já os que já enfrentam atrasos, vale a pena entrar em contato direto com o suporte da Valve para esclarecer dúvidas específicas sobre rejeições.
Em resumo, a combinação de um influxo recorde de novos títulos e a popularização de IA na criação de jogos está pressionando o sistema de aprovação da Steam. A resposta da Valve – reconhecer o problema publicamente e prometer ajustes – é um passo importante, mas a comunidade ainda aguarda por soluções concretas que reduzam os prazos sem comprometer a qualidade.


