Under Mythos, novo jrpg híbrido de Yoichi Miyaji, chega em 2028 para PC e Nintendo Switch, combinando a calma de uma pousada termal com a tensão de masmorras sombrias.
O que aconteceu
Em setembro de 2026, Yoichi Miyaji — veterano produtor das séries Lunar e Grandia e ex‑presidente da Game Arts — anunciou a criação da sua própria produtora, a KADATH. Seu primeiro título, Under Mythos, foi revelado em um trailer oficial que já circula nas redes e no YouTube, mostrando um gato curioso que descobre uma pousada termal em um mundo fantástico. A data de lançamento foi confirmada para 2028, com disponibilidade nas plataformas Steam e Nintendo Switch.
Como chegamos aqui
Miyaji tem mais de três décadas de experiência em RPGs japoneses. Depois de liderar projetos como Lunar: Silver Star Story e Grandia II, ele decidiu empreender, fundando a KADATH para ter liberdade criativa total. O conceito de Under Mythos nasceu da vontade de unir duas paixões: a serenidade de uma pousada onsen e a adrenalina de exploração de masmorras. O jogador controla um gato que, ao buscar sua mãe, se depara com a pousada e passa a cuidar de hóspedes míticos enquanto se aventura em calabouços repletos de monstros grotescos.
A equipe de desenvolvimento reúne nomes de peso da indústria japonesa. Atsuko Nishida, famosa por criar Pokémons como Pikachu, cuida do design de personagens, garantindo que cada criatura tenha identidade visual marcante. O roteiro fica a cargo de Takumi Miyajima, reconhecido por seu trabalho em diversos títulos da série Tales of. A trilha sonora será composta por Noriyuki Iwadare, compositor de Lunar, Grandia e Ace Attorney, prometendo uma atmosfera que oscila entre o relaxante e o perturbador.
O gameplay se divide em dois ciclos principais: exploração de masmorras em visão 2D com combate de ação e gerenciamento da pousada termal. Nos calabouços, o jogador coleta ingredientes e recursos que, ao retornar, são usados para melhorar a pousada, atrair novos clientes e desbloquear novas áreas de exploração. Essa interdependência cria um loop de feedback que, segundo Miyaji, “fundamentalmente redefine a relação entre conforto e perigo”.
"A vida pacífica da pousada contrasta drasticamente com as masmorras, onde um erro pode custar tudo. Estamos criando um JRPG híbrido imprevisível onde conforto e loucura se fundem." — Yoichi Miyaji
O que vem depois
Com o lançamento marcado para 2028, a expectativa é alta, especialmente entre fãs nostálgicos de Lunar e Grandia. Se a proposta de mesclar gestão e horror cósmico funcionar, Under Mythos pode abrir caminho para novos subgêneros dentro dos JRPGs, inspirando desenvolvedores a experimentar combinações inusitadas. Por outro lado, o risco está na execução: equilibrar duas mecânicas tão distintas pode gerar uma experiência fragmentada, afastando tanto os amantes de simulação quanto os de ação.
- Prós: equipe experiente, estética única, mistura inovadora de gêneros, potencial de narrativa profunda.
- Contras: risco de desequilíbrio entre gestão e combate, possibilidade de curva de aprendizado íngreme, expectativas elevadas podem gerar decepção.
Além disso, o fato de o jogo ser lançado simultaneamente para PC e Switch levanta questões sobre otimização. Enquanto o hardware do Switch pode limitar os detalhes visuais, a portabilidade pode atrair um público que valoriza sessões curtas de gerenciamento de pousada entre missões. Já no PC, a comunidade de modders pode acrescentar conteúdo adicional, ampliando a longevidade do título.
Onde isso pode dar
Se Under Mythos entregar a promessa de um híbrido bem polido, a indústria pode ver um renascimento de projetos que fogem do tradicional “exploração‑combate‑level‑up”. A aceitação de uma narrativa que começa serena e evolui para horror cósmico pode inspirar desenvolvedores a apostar em histórias que subvertem expectativas ao longo do jogo. Por outro lado, caso a execução falhe, o título pode ser lembrado como um experimento ambicioso que não conseguiu conciliar suas duas faces, reforçando a ideia de que algumas combinações simplesmente não funcionam.
Independentemente do resultado, a presença de nomes como Miyaji, Nishida, Miyajima e Iwadare garante que Under Mythos será analisado com atenção pelos críticos e pelos fãs de RPGs. A data de 2028 ainda está longe, mas a comunidade já está especulando sobre possíveis DLCs, expansões de história e até mesmo adaptações para outras plataformas. Enquanto isso, a KADATH tem a oportunidade de construir uma identidade sólida que pode se tornar referência para futuros projetos híbridos.


