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Ultra Street Fighter IV recebe mods com rollback netcode

· · 4 min de leitura
Cena do jogo Ultra Street Fighter IV
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TL;DR: Dois mods — sf4enhanced e sfembers — estão quase prontos para inserir rollback netcode no ultra street fighter iv da Steam, substituindo o antigo sistema de latência e eliminando a necessidade de port‑forwarding.

O que aconteceu

Os fãs de Ultra street fighter IV (a última iteração do clássico da Capcom, lançada em 2014) ganharam um presente inesperado: duas equipes de modders anunciaram que estão finalizando versões que trazem rollback netcode ao jogo. O SF4Enhanced, liderado por Faabi e baseado no mod “SFE” de Anthony Danducci, e o SFEmbers, criado por Kabiefox, têm o mesmo objetivo: substituir o antigo netcode baseado em delay por um sistema de rollback, mais rápido e consistente.

Esses mods prometem:

  • Jogabilidade online sem lag perceptível, mesmo em conexões medianas.
  • Eliminação da necessidade de abrir portas no roteador (port‑forwarding).
  • Lobbies revisados, com matchmaking mais ágil e opções de filtro avançadas.
  • Atualizações de qualidade‑de‑vida, como suporte a controladores modernos e ajustes de UI.

Ambos os projetos ainda estão em fase beta, mas já rodam de forma estável em testes internos. A comunidade tem reagido com entusiasmo, citando o potencial de revitalizar torneios online que há muito tempo sofrem com o antigo código.

Como chegamos aqui

Para entender a importância desse movimento, vale lembrar a trajetória do jogo. Ultra Street Fighter IV chegou ao Steam em 2015, trazendo o mesmo conjunto de personagens e mecânicas que fizeram o título um sucesso nos arcades. Contudo, o modo online sempre foi seu ponto fraco: o netcode original, herdado da era do PlayStation 3, utilizava um modelo de delay que penalizava jogadores com conexões menos estáveis.

Com o crescimento das comunidades de luta online — pense nos torneios de Street Fighter V e no boom das plataformas de streaming —, a demanda por um netcode mais moderno ficou evidente. Enquanto a Capcom investia em novos títulos (como Street Fighter V e Street Fighter 6) com rollback nativo, o Ultra ficou na sombra, recebendo apenas patches menores.

Foi aí que a cultura de modding entrou em cena. Em 2022, o mod “SFE” (Street Fighter Enhanced) surgiu como um experimento para melhorar a estabilidade das partidas. Apesar de não ter incluído rollback, ele abriu caminho para que desenvolvedores independentes entendessem a arquitetura do jogo.

Dois anos depois, Faabi decidiu pegar o código do SFE e expandi‑lo, criando o SF4Enhanced. O objetivo era claro: usar técnicas de rollback já testadas em outros jogos de luta (como Guilty Gear Strive) e adaptá‑las ao motor de Ultra Street Fighter IV. Paralelamente, Kabiefox trabalhou em um projeto paralelo, o SFEmbers, que foca em simplificar a configuração de rede, permitindo que jogadores iniciantes entrem em partidas sem precisar mexer nas configurações de firewall.

Ambos os projetos compartilham código aberto no GitHub, o que facilita a colaboração da comunidade. Até o momento, mais de 150 contribuidores enviaram sugestões, correções de bugs e otimizações de desempenho.

O que vem depois

Com os mods quase prontos, o próximo passo é a fase de testes públicos. Os desenvolvedores planejam lançar versões beta nas próximas semanas, acompanhadas de guias de instalação detalhados. A expectativa é que, após a validação, os mods sejam disponibilizados como atualizações automáticas via Steam Workshop (ou método similar), permitindo que qualquer dono da edição Steam do Ultra Street Fighter IV ative o rollback com um clique.

Se tudo correr como o previsto, podemos esperar:

  1. Renascimento de comunidades de matchmaking casual, que antes evitavam o jogo por causa da latência.
  2. Reavivamento de torneios online menores, que podem competir com os eventos de Street Fighter V em termos de qualidade de partida.
  3. Possível interesse da própria Capcom em adotar oficialmente o rollback para futuras atualizações ou remasterizações.

Claro, ainda há riscos. Como qualquer mod de rede, a estabilidade depende da qualidade da conexão dos jogadores e da compatibilidade com diferentes roteadores. Além disso, a Capcom ainda não comentou oficialmente sobre os projetos, o que deixa a porta aberta para possíveis questões de direitos autorais ou incompatibilidades futuras.

Porém, a comunidade tem mostrado que, quando se trata de lutar, a criatividade dos fãs costuma superar obstáculos. Se você ainda não experimentou, vale a pena ficar de olho nos repositórios do GitHub, seguir os perfis de Faabi e Kabiefox, e preparar seu joystick para a próxima rodada de batalhas sem lag.

Para ficar no radar

Resumo rápido para quem quer acompanhar:

  • SF4Enhanced – mod baseado no SFE, liderado por Faabi.
  • SFEmbers – foco em configuração simplificada, criado por Kabiefox.
  • Objetivo comum: rollback netcode + lobbies renovados.
  • Data prevista para beta público: próximas semanas (2026).
  • Plataforma alvo: versão Steam de Ultra Street Fighter IV.

Se o rollback chegar, a pergunta que não quer calar: será que o Ultra vai voltar a ser referência de combate online, ao lado dos títulos mais recentes? Só o tempo (e os ping baixos) dirão.

Perguntas frequentes

Como instalar o rollback netcode no Ultra Street Fighter IV? ▾
Acesse o GitHub do mod desejado (SF4Enhanced ou SFEmbers), siga o guia de instalação que inclui copiar arquivos para a pasta do jogo e ativar a opção de rollback nas configurações.
Os mods funcionam em todas as versões do Ultra Street Fighter IV? ▾
Os mods foram desenvolvidos especificamente para a edição Steam do jogo; outras versões (como console) não são suportadas oficialmente.
Preciso abrir portas no roteador para usar o rollback netcode? ▾
Não. Uma das principais vantagens dos mods é eliminar a necessidade de port‑forwarding, usando técnicas de NAT traversal.
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