TL;DR: Dois mods — sf4enhanced e sfembers — estão quase prontos para inserir rollback netcode no ultra street fighter iv da Steam, substituindo o antigo sistema de latência e eliminando a necessidade de port‑forwarding.
O que aconteceu
Os fãs de Ultra street fighter IV (a última iteração do clássico da Capcom, lançada em 2014) ganharam um presente inesperado: duas equipes de modders anunciaram que estão finalizando versões que trazem rollback netcode ao jogo. O SF4Enhanced, liderado por Faabi e baseado no mod “SFE” de Anthony Danducci, e o SFEmbers, criado por Kabiefox, têm o mesmo objetivo: substituir o antigo netcode baseado em delay por um sistema de rollback, mais rápido e consistente.
Esses mods prometem:
- Jogabilidade online sem lag perceptível, mesmo em conexões medianas.
- Eliminação da necessidade de abrir portas no roteador (port‑forwarding).
- Lobbies revisados, com matchmaking mais ágil e opções de filtro avançadas.
- Atualizações de qualidade‑de‑vida, como suporte a controladores modernos e ajustes de UI.
Ambos os projetos ainda estão em fase beta, mas já rodam de forma estável em testes internos. A comunidade tem reagido com entusiasmo, citando o potencial de revitalizar torneios online que há muito tempo sofrem com o antigo código.
Como chegamos aqui
Para entender a importância desse movimento, vale lembrar a trajetória do jogo. Ultra Street Fighter IV chegou ao Steam em 2015, trazendo o mesmo conjunto de personagens e mecânicas que fizeram o título um sucesso nos arcades. Contudo, o modo online sempre foi seu ponto fraco: o netcode original, herdado da era do PlayStation 3, utilizava um modelo de delay que penalizava jogadores com conexões menos estáveis.
Com o crescimento das comunidades de luta online — pense nos torneios de Street Fighter V e no boom das plataformas de streaming —, a demanda por um netcode mais moderno ficou evidente. Enquanto a Capcom investia em novos títulos (como Street Fighter V e Street Fighter 6) com rollback nativo, o Ultra ficou na sombra, recebendo apenas patches menores.
Foi aí que a cultura de modding entrou em cena. Em 2022, o mod “SFE” (Street Fighter Enhanced) surgiu como um experimento para melhorar a estabilidade das partidas. Apesar de não ter incluído rollback, ele abriu caminho para que desenvolvedores independentes entendessem a arquitetura do jogo.
Dois anos depois, Faabi decidiu pegar o código do SFE e expandi‑lo, criando o SF4Enhanced. O objetivo era claro: usar técnicas de rollback já testadas em outros jogos de luta (como Guilty Gear Strive) e adaptá‑las ao motor de Ultra Street Fighter IV. Paralelamente, Kabiefox trabalhou em um projeto paralelo, o SFEmbers, que foca em simplificar a configuração de rede, permitindo que jogadores iniciantes entrem em partidas sem precisar mexer nas configurações de firewall.
Ambos os projetos compartilham código aberto no GitHub, o que facilita a colaboração da comunidade. Até o momento, mais de 150 contribuidores enviaram sugestões, correções de bugs e otimizações de desempenho.
O que vem depois
Com os mods quase prontos, o próximo passo é a fase de testes públicos. Os desenvolvedores planejam lançar versões beta nas próximas semanas, acompanhadas de guias de instalação detalhados. A expectativa é que, após a validação, os mods sejam disponibilizados como atualizações automáticas via Steam Workshop (ou método similar), permitindo que qualquer dono da edição Steam do Ultra Street Fighter IV ative o rollback com um clique.
Se tudo correr como o previsto, podemos esperar:
- Renascimento de comunidades de matchmaking casual, que antes evitavam o jogo por causa da latência.
- Reavivamento de torneios online menores, que podem competir com os eventos de Street Fighter V em termos de qualidade de partida.
- Possível interesse da própria Capcom em adotar oficialmente o rollback para futuras atualizações ou remasterizações.
Claro, ainda há riscos. Como qualquer mod de rede, a estabilidade depende da qualidade da conexão dos jogadores e da compatibilidade com diferentes roteadores. Além disso, a Capcom ainda não comentou oficialmente sobre os projetos, o que deixa a porta aberta para possíveis questões de direitos autorais ou incompatibilidades futuras.
Porém, a comunidade tem mostrado que, quando se trata de lutar, a criatividade dos fãs costuma superar obstáculos. Se você ainda não experimentou, vale a pena ficar de olho nos repositórios do GitHub, seguir os perfis de Faabi e Kabiefox, e preparar seu joystick para a próxima rodada de batalhas sem lag.
Para ficar no radar
Resumo rápido para quem quer acompanhar:
- SF4Enhanced – mod baseado no SFE, liderado por Faabi.
- SFEmbers – foco em configuração simplificada, criado por Kabiefox.
- Objetivo comum: rollback netcode + lobbies renovados.
- Data prevista para beta público: próximas semanas (2026).
- Plataforma alvo: versão Steam de Ultra Street Fighter IV.
Se o rollback chegar, a pergunta que não quer calar: será que o Ultra vai voltar a ser referência de combate online, ao lado dos títulos mais recentes? Só o tempo (e os ping baixos) dirão.


