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Ubusuna tem desenvolvimento cancelado pela M2 após uma década

· · 4 min de leitura
Pessoa exausta segurando um controle de videogame ao lado de uma garrafa de água e um cronômetro de treino
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O fim de uma década de espera para os fãs de shoot 'em ups

O aguardado Ubusuna, um jogo do gênero shoot 'em up (também conhecido como "jogo de navinha", focado em reflexos rápidos e desvio de projéteis) que prometia ser o sucessor espiritual dos clássicos de Hiroshi Iuchi, teve seu desenvolvimento oficialmente encerrado. O anúncio foi feito pela M2, estúdio japonês renomado por suas emulações de alta qualidade e projetos autorais, marcando o fim de um ciclo que se estendia desde 2014.

A notícia pegou a comunidade gamer de surpresa, especialmente aqueles que acompanhavam a trajetória do título desde seu anúncio original para o playstation 4. O cancelamento não é apenas o fim de um software, mas o encerramento de um processo criativo complexo que enfrentou desafios internos significativos ao longo dos últimos dez anos.

Por que Ubusuna foi cancelado pela M2?

O principal motivo para a interrupção definitiva do projeto foi a saída de Hiroshi Iuchi, o visionário por trás de títulos cultuados como Ikaruga — um dos jogos de tiro mais influentes da história, conhecido pela mecânica de polaridade de cores. Segundo Naoki Horii, presidente da M2, a natureza do trabalho em Ubusuna era tão intrinsecamente ligada à visão de Iuchi que a equipe concluiu ser impossível levar o projeto à sua forma final sem ele.

A saída de Iuchi ocorreu sob um acordo mútuo após "circunstâncias difíceis", termo utilizado pela empresa para descrever os obstáculos que levaram à sua renúncia. Embora a M2 tenha tentado buscar formas de manter o desenvolvimento ativo, a ausência do líder criativo tornou a continuidade inviável, forçando a empresa a abandonar o projeto para evitar uma entrega que não condissesse com a qualidade esperada pelo autor e pelos fãs.

O que o futuro reserva para o projeto?

Apesar do cancelamento, nem tudo está perdido para o conceito de Ubusuna. Em seu comunicado oficial, a M2 ressaltou que Hiroshi Iuchi não descartou a possibilidade de retomar o desenvolvimento do título de forma independente, fora da estrutura da M2. O estúdio expressou seu desejo sincero de que o criador encontre uma nova oportunidade para viabilizar o jogo, permitindo que, um dia, os jogadores possam finalmente experimentar o resultado final.

Para contextualizar a importância desse anúncio, separamos alguns pontos fundamentais sobre o impacto dessa decisão na indústria:

  • O peso de Iuchi no gênero: Hiroshi Iuchi é uma lenda viva para os entusiastas de arcades e jogos de tiro, sendo responsável por ditar padrões de design que são estudados até hoje em títulos independentes.
  • A postura da M2: O estúdio optou pela transparência, retirando inclusive materiais promocionais, como o vídeo da trilha sonora, para evitar falsas esperanças em relação ao status atual do jogo.
  • Proteção à equipe: A nota oficial incluiu um pedido enfático para que fãs evitem especulações ou comentários difamatórios nas redes sociais, visando preservar a saúde mental dos funcionários envolvidos no projeto.
  • O ciclo de desenvolvimento: O caso serve como um lembrete dos riscos inerentes a projetos de longo prazo, onde mudanças na liderança criativa podem alterar drasticamente o destino de um produto.
  • Legado de expectativas: Após dez anos de espera, o cancelamento gera uma frustração coletiva, mas também um respeito pela decisão da empresa de não lançar um produto que não estivesse à altura da visão original.
"Embora tenhamos explorado formas de continuar, chegamos à conclusão de que seria difícil trazer Ubusuna à sua forma completa sem Iuchi-san", afirmou Naoki Horii em nota oficial.

Para ficar no radar

O cancelamento de Ubusuna encerra um capítulo importante para a M2, mas abre um precedente sobre como estúdios lidam com a saída de criadores-chave. A postura da empresa em priorizar a integridade do trabalho, em vez de forçar um lançamento genérico, é um movimento raro em um mercado acostumado a entregas incompletas.

Até o momento, não há qualquer previsão sobre se, como ou quando Iuchi poderá retomar o trabalho. Por ora, os fãs do gênero devem acompanhar os próximos passos de Hiroshi Iuchi em suas redes sociais e possíveis anúncios futuros, mantendo a esperança de que o conceito de Ubusuna não seja perdido permanentemente no limbo do desenvolvimento.

Perguntas frequentes

O que era o projeto Ubusuna?
Ubusuna era um jogo de tiro (shoot 'em up) anunciado em 2014, liderado por Hiroshi Iuchi, o criador do clássico Ikaruga. O projeto era muito aguardado pela comunidade por prometer inovações no gênero sob a curadoria da desenvolvedora M2.
Por que o jogo foi cancelado após 10 anos?
O cancelamento ocorreu devido à saída de Hiroshi Iuchi da M2. A empresa concluiu que o projeto era tão dependente da visão e liderança de Iuchi que não seria possível finalizá-lo com a qualidade pretendida sem a sua presença.
Existe chance de Ubusuna ser lançado no futuro?
Embora o projeto tenha sido cancelado pela M2, o criador Hiroshi Iuchi não descartou a possibilidade de retomar o desenvolvimento de forma independente. No entanto, não há datas ou planos concretos para isso no momento.
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