O que é o projeto Total War: Redwall?
Total War: Redwall não é um título oficial da Creative Assembly, nem mesmo uma modificação funcional disponível para download como o conhecido Mossflower TW. Trata-se de um pitch detalhado e em constante evolução, criado pelo usuário do Reddit conhecido como BuildingAirships. O projeto propõe uma adaptação do universo literário criado por Brian Jacques — a famosa série de fantasia medieval focada em animais antropomórficos — para a fórmula consagrada de estratégia em tempo real da franquia Total War.
O conceito ganhou tração na comunidade ao misturar a seriedade das táticas de guerra com o charme peculiar das crônicas de Redwall. Em vez de focar apenas em movimentação de exércitos e cerco de castelos, o pitch introduz sistemas de RPG inspirados em Heroes of Might and Magic, incluindo profecias, enigmas e heróis icônicos, como Mariel Gullwhacker, a lendária filha do sineiro que enfrentou hordas de ratos do mar.
Como a culinária se torna uma mecânica de guerra?
Um dos pontos mais criativos do documento de design é a transformação das famosas banquetes de Redwall em um sistema de recursos estratégicos. Em um gênero onde o jogador geralmente se preocupa apenas com estoques de ouro, madeira ou aço, o pitch sugere que a gestão de ingredientes seja o diferencial tático. A ideia é que pratos específicos ofereçam bônus permanentes ou temporários para as tropas:
- Sopa de Camarão com raízes Picantes: Pode aumentar a defesa contra investidas e a saúde máxima das unidades por quatro turnos.
- Torta de Nabos e Beterrabas: Atua como um buff de resistência para unidades de infantaria.
- Festins de Facção: Eventos sazonais que consomem grandes estoques de grãos, frutas e nozes para elevar o moral de toda a guarnição.
Essa abordagem transforma a coleta de alimentos — raízes, ervas, grãos e caça — em um pilar da economia de guerra, forçando o jogador a considerar o clima e a sazonalidade para garantir que seu exército esteja devidamente alimentado antes de uma campanha longa. É uma mudança de paradigma que retira o foco da acumulação de metais preciosos e coloca a sobrevivência e a logística biológica no centro do tabuleiro.
Por que a franquia Redwall ainda não teve um jogo de peso?
Apesar de ser um universo rico em conflitos, táticas de cerco e personagens memoráveis, as adaptações de Redwall para os videogames têm sido, historicamente, decepcionantes ou de nicho. O que vemos em Total War: Redwall é o desejo da base de fãs de ver a escala épica da série tratada com a complexidade que ela merece. Enquanto títulos como Ghost of a Tale — um RPG de furtividade com ratos — conseguiram capturar parte da essência de fantasia animal, nenhum jogo conseguiu replicar a escala de uma guerra total entre castas de animais.
O pitch de BuildingAirships é um lembrete de que o público está faminto por algo além de RPGs de ação genéricos. A proposta de utilizar as habilidades únicas de cada espécie — como moles especialistas em fortificações subterrâneas ou lebres da Patrulha Longa com táticas de mobilidade — se encaixa perfeitamente na estrutura de assimetria que a série Total War domina.
Onde isso pode dar?
Embora seja improvável que a Creative Assembly assuma o projeto sem um licenciamento massivo, o pitch serve como um excelente exercício de design de jogos. O fato de a comunidade estar debatendo mecânicas de cozinha como tática de guerra mostra que há um mercado para estratégias que fogem do óbvio.
- Validação de conceito: A recepção positiva no Reddit demonstra que existe um público fiel esperando por uma adaptação de alta qualidade.
- Inspiração para desenvolvedores independentes: O modelo de gestão de recursos baseado em culinária poderia ser a base para um novo jogo de estratégia independente, mesmo que não carregue o nome oficial de Redwall.
- O futuro da franquia: Se as editoras de jogos enxergarem o engajamento em torno de pitches como este, podemos ver uma nova onda de jogos baseados na obra de Brian Jacques surgindo nos próximos anos.
Por enquanto, o projeto permanece no campo das ideias e da paixão dos fãs. Mas, para quem cresceu lendo sobre as defesas da Abadia de Redwall, a ideia de comandar uma horda de texugos e ratos sob o comando de um sistema de banquetes estratégicos é, sem dúvida, o sonho de consumo de qualquer estrategista nerd.


