Um mod multiplayer para The Last of Us Part 2, que estava programado para ser lançado ainda este mês, foi cancelado depois que a Sony Interactive Entertainment enviou uma carta pedindo sua interrupção.
O que aconteceu
O desenvolvedor independente conhecido como speclizer, que também produz conteúdo no YouTube, anunciou em suas redes sociais que recebeu uma comunicação oficial da Sony solicitando que o mod não fosse publicado. A mensagem, divulgada em um post no X (antigo Twitter), expressou a tristeza do criador ao ter que abandonar o projeto, mas também a esperança de que o público continue acompanhando seus futuros trabalhos.
Desde janeiro, Speclizer vinha compartilhando vídeos de progresso, mostrando a evolução de um teste 1v1 cheio de bugs para uma experiência que incluía matchmaking público e um sistema de loadout. O último vídeo antes do anúncio, publicado em 22 de agosto, já demonstrava essas funcionalidades avançadas.
Como chegamos aqui
O cenário de modding em consoles costuma ser delicado. Embora a Naughty Dog, desenvolvedora de The Last of Us, tenha historicamente sido restrita quanto a modificações não oficiais, a comunidade de modders sempre tentou contornar essas barreiras, principalmente nas versões de PC.
O caso de Bloodborne Kart é um precedente recente: o projeto liderado por Lilith Walther precisou mudar de nome após receber uma carta dos advogados da Sony em 2024. Esse tipo de intervenção costuma ocorrer quando o mod entra em conflito com direitos autorais, marcas registradas ou quando há tentativa de monetização fora dos programas oficiais de parceria.
Na descrição de um vídeo de junho, Speclizer mencionou a possibilidade de “acesso antecipado ao starlight” por meio de sua página no Patreon. Embora a página ainda exista, ela exibe apenas um aviso datado de 6 de setembro, indicando que o projeto foi suspenso.
Esses fatores – a presença de um canal de financiamento, a distribuição de conteúdo que poderia ser considerado comercial e a falta de um acordo oficial com a Sony – provavelmente contribuíram para a decisão da empresa de impedir o lançamento.
O que vem depois
Com o cancelamento do mod, a comunidade de fãs perde a oportunidade de experimentar um modo multiplayer oficial para um dos títulos mais aclamados da última década. No entanto, o episódio ressalta a importância de entender as limitações legais ao desenvolver projetos baseados em propriedades de grandes estúdios.
- Modders que desejam criar conteúdos derivados devem buscar programas de parceria ou licenças quando disponíveis.
- Evitar monetização direta pode reduzir o risco de receber notificações legais.
- Manter a comunicação transparente com a comunidade ajuda a preservar a reputação, mesmo em casos de cancelamento.
Speclizer prometeu trabalhar em novos projetos “maiores e melhores”. Enquanto isso, os fãs aguardam por possíveis iniciativas oficiais da Sony ou da Naughty Dog que possam preencher a lacuna deixada pelo mod cancelado.
Para ficar no radar
Embora o mod de The Last of Us Part 2 não veja a luz, o incidente serve como alerta para outros criadores. A Sony continua a proteger seu portfólio de IPs, especialmente em plataformas que ainda não oferecem suporte oficial ao modding. Projetos futuros que desejam explorar o universo de The Last of Us deverão considerar essas restrições e, se possível, buscar apoio direto dos detentores dos direitos.
Para quem acompanha a cena de mods, vale a pena ficar atento a anúncios de programas de criadores que a Sony possa lançar, bem como a iniciativas de desenvolvedores independentes que trabalhem dentro dos limites legais. O cenário pode mudar, mas, por enquanto, a mensagem da Sony é clara: sem autorização oficial, o lançamento de mods pode ser barrado.


