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The Elder Scrolls Online ganha selo Steam Deck Verified após 12 anos

· · 5 min de leitura
Jovem sentado no sofá, segurando o Steam Deck, enquanto faz agachamento com halteres ao lado
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TL;DR: the elder scrolls online finalmente recebeu o selo steam deck Verified, coincidindo com a grande atualização 50, garantindo performance otimizada no handheld da Valve.

O que aconteceu

Depois de mais de uma década de existência, o mmorpg The Elder Scrolls Online — desenvolvido pela zenimax Online Studios e publicado pela bethesda — ganhou o cobiçado Steam Deck Verified badge. Até então, o título carregava apenas o status "Playable", que indicava que o jogo funcionava, mas sem garantias de estabilidade ou performance. A validação chegou exatamente quando a atualização 50 foi lançada, trazendo novas linhas de habilidade, sistema de Mastery de Classe e o tão aguardado modo de dificuldade "Challenge".

O selo coloca o ESO ao lado de outros títulos da franquia, como oblivion remastered, que já contavam com a marca verde da Valve. Isso significa que, ao iniciar o jogo no Steam Deck, o usuário não precisará ajustar configurações avançadas ou enfrentar travamentos frequentes — a experiência será "plug‑and‑play".

Como chegamos aqui

O caminho até a certificação foi longo e cheio de obstáculos. Quando o Steam Deck foi lançado, a Valve disponibilizou uma lista de jogos "Verified", "Playable" e "Unsupported". Títulos complexos, especialmente MMORPGs, muitas vezes caíam na categoria "Playable" por exigirem ajustes manuais de resolução ou taxa de quadros. O ESO, com seu mundo aberto massivo e constante fluxo de conteúdo, não escapou dessa realidade.

Nos primeiros anos, a comunidade de jogadores tentou diversas soluções: scripts de otimização, mods de redução de textura e até mesmo a redução de qualidade de sombras. Embora alguns usuários conseguissem rodar o jogo, a experiência era irregular e, em muitos casos, insatisfatória.

O ponto de virada ocorreu quando a Zenimax decidiu alinhar a estratégia de suporte ao Steam Deck com a grande atualização 50. Essa atualização, lançada em 8 de junho, trouxe:

  • Refinamento da linha de habilidades Werewolf;
  • Introdução do sistema de Class Mastery;
  • Implementação do modo Challenge Difficulty;
  • Vários aprimoramentos de qualidade de vida, como otimizações de UI e redução de latência de rede.

Essas mudanças não só melhoraram a jogabilidade no PC, mas também reduziram o consumo de recursos, facilitando a certificação pela Valve. Além disso, a Zenimax colaborou diretamente com a equipe da Steam para testar o título em diferentes configurações de hardware do Deck, garantindo que o jogo rodasse dentro dos parâmetros de desempenho exigidos para o selo.

O que vem depois

Com o selo em mãos, o ESO está pronto para atrair um novo público: jogadores que preferem a portabilidade sem abrir mão da profundidade de um MMO. A expectativa é que a base de usuários do Deck cresça, impulsionando sessões de jogo mais curtas, mas frequentes, como raids e eventos de fim de semana.

Além disso, a certificação abre portas para futuras atualizações específicas para o handheld. A Zenimax já sinalizou que pretende lançar patches de performance focados em otimizar ainda mais a experiência em telas menores, algo que pode incluir:

  1. Modos de energia que priorizam a bateria;
  2. Configurações de renderização adaptativa para áreas de menor densidade de objetos;
  3. Integração de controles táteis exclusivos do Deck, como a trackpad para navegação de mapa.

Outro ponto de atenção é o futuro de Skyrim no Deck. Embora ainda não tenha recebido o selo, a quantidade de relançamentos da franquia sugere que a Valve pode reconsiderar sua posição, especialmente se a comunidade continuar pressionando por suporte oficial.

O lado que ninguém está vendo

Enquanto a comunidade celebra a conquista, há um aspecto menos óbvio que merece atenção: a estratégia de retenção da Zenimax. Ao garantir que o ESO rode perfeitamente no Steam Deck, a empresa está, na prática, reforçando a dependência de um ecossistema fechado — o Steam. Isso pode limitar a expansão para outras plataformas handheld, como o Nintendo Switch ou dispositivos Android, que ainda carecem de suporte oficial.

Além disso, a validação pode criar uma falsa sensação de completude. Muitos jogadores podem assumir que o jogo está totalmente otimizado, quando na verdade ainda há espaço para melhorias, sobretudo em áreas como IA de combate e carregamento de áreas densas. A Zenimax precisará continuar ouvindo o feedback da comunidade para evitar que o selo se torne apenas um ponto de marketing, sem respaldo técnico.

Por fim, a certificação reforça a importância dos patches de qualidade de vida. Se a Zenimax mantiver um ciclo de atualizações regulares, o ESO pode se tornar um dos casos de sucesso mais duradouros de um MMO que evolui junto com o hardware portátil, estabelecendo um padrão para futuros títulos da Bethesda e de outros estúdios.

Onde isso pode dar

O selo Steam Deck Verified pode ser o primeiro passo de uma nova era para MMOs no handheld. Se outras franquias seguirem o exemplo, poderemos ver um aumento significativo de jogos de mundo aberto otimizados para dispositivos portáteis, criando um mercado ainda mais competitivo para a Valve. Para os jogadores, isso significa mais opções de diversão em movimento, sem sacrificar a profundidade que só um MMO como The Elder Scrolls Online pode oferecer.

Em resumo, a validação não é apenas um troféu visual; é um indicativo de que o futuro dos RPGs de mundo aberto pode estar cada vez mais nas mãos — literalmente — dos gamers.

Perguntas frequentes

O The Elder Scrolls Online roda sem problemas no Steam Deck?
Sim, após a atualização 50 o jogo recebeu o selo Steam Deck Verified, garantindo performance estável e jogabilidade plug‑and‑play.
Quais novidades trouxe a atualização 50 do ESO?
A atualização 50 trouxe a linha de habilidades Werewolf renovada, o sistema Class Mastery, o modo Challenge Difficulty e diversas melhorias de qualidade de vida.
Skyrim vai receber o selo Steam Deck Verified?
Ainda não confirmado, mas a comunidade continua pressionando a Valve e a Bethesda para que o clássico receba suporte oficial.
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