O teste de rede de The Duskbloods revelou um sistema de coleta chamado Virtude, que substitui a tradicional corrida por equipamentos em partidas battle royale. O recurso funciona como moeda interna, exigindo que os oito participantes persigam diferentes tipos de Virtude para evitar a eliminação nas fases do jogo.
O que aconteceu
As partidas, batizadas de Dusk Battles, são divididas em quatro fases distintas. Cada partida começa com a escolha de um personagem Bloodsworn e de aliados Kin, que influenciam habilidades e estratégias. Na Fase 1, os jogadores exploram o mapa, enfrentam inimigos controlados por IA, chefões e, ocasionalmente, outros jogadores, enquanto acumulam Virtude.
Ao final da primeira fase, três participantes são eliminados com base no total de Virtude coletado. A Fase 2 e a Fase 3 continuam a premiar a coleta, mas introduzem áreas chamadas "Ritual Sites" onde confrontos PvP são possíveis. Entre a terceira e a quarta fase, mais dois jogadores são "cullados" (eliminados) até restarem apenas quatro competidores.
Na Fase 4, os quatro sobreviventes com maior pontuação de Virtude entram em um confronto livre para determinar o vencedor da partida.
O destaque do modo está na variedade de Virtude disponíveis. Cada tipo oferece um caminho distinto para aumentar a pontuação, permitindo que jogadores adotem estilos de jogo focados em combate contra chefões, coleta de itens ou alianças temporárias.
- Repulsion Virtue – obtida ao derrotar chefões e ameaças maiores.
- Commendation Virtue – concedida por eliminar grandes quantidades de inimigos comuns ou por dominar itens específicos.
- Flame Virtue – rara, obtida ao ser o primeiro a tocar um trono púrpura com um cadáver.
- sigil Virtue – concedida ao cumprir tarefas específicas do personagem escolhido.
- sword Virtue – ganha ao vencer confrontos PvP em Ritual Sites.
- Pledge Virtue – obtida ao ativar símbolos dourados em sites de ritual, roubando Virtude de outros jogadores.
- Event Virtue – concedida ao completar eventos aleatórios que surgem durante a partida.
Essas categorias incentivam abordagens variadas, tornando a partida menos previsível que em títulos como Fortnite ou Call of Duty: Warzone, onde o objetivo principal costuma ser eliminar adversários e capturar o melhor loot.
Como chegamos aqui
O gênero battle royale historicamente evoluiu em torno de um ciclo simples: largada rápida, coleta de armas e equipamentos, e confronto direto entre os últimos sobreviventes. Essa fórmula, consolidada por Fortnite (lançado em 2017) e Call of Duty: Warzone (2020), gerou críticas sobre a falta de profundidade estratégica, já que o sucesso muitas vezes depende de sorte na geração de loot.
FromSoftware, conhecido por títulos como Elden Ring (2022) e a série Soulsborne, tentou diversificar sua abordagem multiplayer com Elden Ring Nightreign, introduzindo eventos PvE dentro de um contexto battle royale. Contudo, o foco ainda permanecia na eliminação direta.
Com The Duskbloods, a desenvolvedora decidiu inverter essa lógica, colocando a coleta de Virtude como objetivo central. O conceito foi testado em um "network test" divulgado em agosto de 2026, onde a comunidade pôde experimentar a mecânica antes do lançamento oficial.
O sistema de Virtude funciona como uma moeda interna que não penaliza a morte; ao invés disso, perder um combate significa perder uma oportunidade de ganho. Essa mecânica encoraja táticas de "roubo de kill", onde um jogador pode esperar que outro enfraqueça um chefão e então assumir o golpe final para garantir a Virtude.
Além disso, o jogo permite alianças temporárias para completar objetivos de Sigil Virtude, como a proposta de casamento ao rival (Sigil of Love). Essas interações sociais criam camadas emergentes de negociação e traição que não são encontradas em battle royales tradicionais.
O que vem depois
O Sistema Virtude já está gerando discussões nas comunidades de jogadores. A possibilidade de escolher entre múltiplas rotas de pontuação abre espaço para meta‑games que podem evoluir com atualizações de balanceamento. A equipe de FromSoftware ainda não confirmou datas de lançamento, mas a fase de testes indica que o modo será parte integral do produto final.
Se a recepção permanecer positiva, podemos esperar que outras desenvolvedoras adotem mecânicas semelhantes, introduzindo recursos de coleta e objetivos diversificados em seus próprios battle royales. Isso poderia reduzir a ênfase excessiva no loot aleatório e incentivar estratégias de longo prazo.
Para os jogadores, a principal mudança será a necessidade de adaptar-se a um ritmo de partida onde a exploração, a cooperação momentânea e a escolha de alvos (chefões vs. jogadores) são tão importantes quanto a habilidade de tiro. O sucesso do Sistema Virtude dependerá da clareza das indicações de quais tipos de Virtude estão disponíveis em cada mapa e da capacidade dos servidores de suportar o cálculo em tempo real das pontuações.
Em resumo, The Duskbloods propõe um novo paradigma para o battle royale, onde o objetivo não é apenas sobreviver, mas também acumular um recurso raro de múltiplas facetas. Caso a implementação se mantenha estável, o modelo pode redefinir expectativas de design para o gênero nos próximos anos.
Para ficar no radar
Os próximos passos incluem a divulgação de datas oficiais de lançamento, possíveis patches de balanceamento e a expansão do catálogo de Virtude com eventos sazonais. Enquanto isso, a comunidade deve acompanhar os fóruns oficiais e os streams de teste para entender como otimizar a coleta de Virtude em cada fase.


