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TALON TOWERS: parkour estilo Fumito Ueda ganha trailer

· · 4 min de leitura
Cena do jogo BETON BRUTAL
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TALON TOWERS acaba de ser anunciado com um trailer de gameplay que grita "Fumito Ueda" em cada frame. O novo projeto de Jan Malitschek — o mesmo dev por trás do brutalista BETON BRUTAL — coloca você no topo de torres gigantescas cobertas por nevoeiro infinito, armado só com um arsenal de movimentos de parkour em primeira pessoa. Já dá pra adicionar na wishlist da Steam, mas data de lançamento segue o clássico "sai quando ficar pronto".

O que é TALON TOWERS?

TALON TOWERS é um platformer de parkour em primeira pessoa ambientado em estruturas colossais e deterioradas que se erguem acima de um nevoeiro sem fim. O jogo bebe direto na fonte de Fumito Ueda — o mestre por trás de Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian — tanto na estética melancólica quanto na sensação de escala opressiva. Você corre, escala, balança em barras, faz wall-run, wall-kick, anda em cordas bamba, agacha e rasteja por plataformas absurdamente estreitas. Um erro e é queda livre no nevoeiro.

Quem está por trás do desenvolvimento?

Jan Malitschek assina a direção. Ele ficou conhecido por BETON BRUTAL, um platformer de escalada em primeira pessoa com visual brutalista que já rendeu comparações com Minecraft parkour. Dessa vez ele não tá sozinho: Quinn K. (dev de Blanksword, um roguelike RPG onde você resolve o próprio assassinato) e Hyphinett (de If Found, narrative game aclamado) entram no time. Três devs indie com portfólio forte pra um projeto que já nasce com expectativa alta.

Como é o gameplay mostrado no trailer?

O showcase no YouTube tem duração generosa e mostra um leque expressivo de movimento. Destaque pros trechos de perseguição: em um momento específico, uma figura misteriosa caça o jogador, lembrando direto o capítulo 2 de Celeste (onde Madeline é perseguida por sua versão sombria) e as criaturas de sombra que tentam capturar Yorda em Ico. Outro detalhe que chamou atenção: em certos trechos você controla um pássaro. Sim, dá pra voar entre as torres. O vídeo tá incorporado abaixo pra quem quiser conferir cada frame.

Quais mecânicas de movimento estão confirmadas?

  • Corrida e escalada livre nas superfícies das torres
  • Balanço em barras tipo playground (monkey bars)
  • Wall-run e wall-kick pra ganhar altura e distância
  • Caminhada em cordas bamba (tightrope walking)
  • Agachar e rastejar por passagens baixas
  • Controle de pássaro em segmentos específicos

A combinação promete um skill ceiling alto. As plataformas são estreitas, o abismo é constante e o nível de precisão exigido parece daqueles que separam os speedrunners dos mortais.

Tem data de lançamento ou plataformas confirmadas?

Por enquanto, só Steam. A página da loja já tá no ar (app ID 5272510) aceitando wishlist. Jan Malitschek adotou a filosofia "lança quando estiver pronto" — nada de janela, trimestre ou ano. Considerando o escopo do que foi mostrado, não seria surpresa se demorasse ainda um bom tempo. Quem acompanha indie sabe como é: escopo ambicioso + time pequeno = paciência.

Por que a comparação com Fumito Ueda faz sentido?

Não é só marketing. As torres têm aquela arquitetura impossível, antiga, que conta história sem diálogos — marca registrada do Team Ico. O nevoeiro infinito funcionando como "chão" invisível cria o mesmo vazio existencial de Shadow of the Colossus. A solidão do protagonista escalando ruínas de uma civilização perdida, a escala desproporcional das estruturas, até a paleta de cores dessaturada: tudo grita Ueda. Se você chorou no final de The Last Guardian, já sabe o território emocional.

Datas e o que vem depois

O radar tá ligado. TALON TOWERS tem tudo pra ser daquelas joias indie que a gente descobre no Steam Next Fest e não larga mais. O pedigree do time inspira confiança: BETON BRUTAL já provou que Malitschek domina platforming em primeira pessoa, Blanksword mostrou que Quinn K. sabe design de sistemas, e If Found garantiu que Hyphinett entende narrativa ambiental. O próximo passo provavelmente é um demo jogável — fiquem de olho na página da Steam e nos canais dos devs. Enquanto isso, o trailer tá aí pra ser assistido em loop e analisado frame a frame. Bora wishlistar e torcer pra que o nevoeiro não esconda bugs demais.

Perguntas frequentes

TALON TOWERS tem data de lançamento? ▾
Não. O desenvolvedor Jan Malitschek adotou a filosofia "lança quando estiver pronto", sem janela ou previsão de trimestre/ano.
Em quais plataformas TALON TOWERS vai sair? ▾
Por enquanto, apenas Steam (PC). A página da loja já está no ar aceitando wishlist. Não há menção a consoles no anúncio.
Quem é Jan Malitschek e o que ele fez antes? ▾
Jan Malitschek é o desenvolvedor por trás de BETON BRUTAL, um platformer de escalada em primeira pessoa com estética brutalista que ganhou comparações com parkour de Minecraft.
Dá para jogar como pássaro em TALON TOWERS? ▾
Sim. O trailer de gameplay mostra segmentos onde o jogador controla um pássaro voando entre as torres, adicionando variedade à travessia.
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