Twitch Instagram YouTube
Culpa do Lag CULPA DO LAG
Games

Superman 64: o jogo que virou sinônimo de desastre no mundo dos games

· · 4 min de leitura
Controle de Nintendo 64 sobre uma mesa ao lado de um energético e um joystick desgastado pelo uso intenso
Compartilhar WhatsApp

O pesadelo de Krypton nos 64 bits

Você já sentiu aquela dor física de jogar algo tão mal feito que parece um castigo divino? Pois bem, em 24 de maio de 1999, o nintendo 64console de 64 bits da gigante japonesa — recebeu Superman: The New Superman Adventures, ou como o mundo prefere chamar para não perder tempo: Superman 64. Desenvolvido pela Titus Interactive, o jogo prometia uma experiência de mundo aberto com o Homem de Aço, mas entregou um deserto de polígonos, névoa infinita e uma mecânica de voo que faria qualquer um desistir de salvar o planeta.

A premissa era baseada em Superman: The Animated Series — desenho animado clássico da DC Comics —, colocando o herói preso em uma realidade virtual criada por Lex Luthor e Brainiac. Na prática? O jogo consistia em atravessar anéis flutuantes em uma Metrópolis vazia e cinzenta, com controles que pareciam ter sido programados em um dia de chuva. O desenvolvimento foi um caos, apressado para coincidir com o filme Superman Lives (que, ironicamente, nunca viu a luz do dia), resultando em um produto final que, honestamente, nem deveria ter saído da bancada de testes.

Apesar de ter vendido cópias suficientes para não ser um fracasso financeiro absoluto na época, a recepção crítica foi brutal. Com uma média de 23% no antigo GameRankings, o jogo se tornou o alvo favorito de piadas e o padrão ouro para definir o que não fazer em um jogo de super-herói.

O trono do pior jogo de todos

A pergunta que não quer calar: será que ele é, de fato, o pior jogo de super-herói da história? A internet adora um consenso, mas a verdade é que o panteão dos desastres é bem populoso. Se olharmos para os números frios do Metacritic, existem concorrentes de peso que chegaram para disputar essa coroa duvidosa:

JogoAnoPlataforma
Aquaman: Battle for Atlantis2003GameCube / Xbox
Batman: Dark Tomorrow2003GameCube / Xbox
Batman Beyond: The Return of the Joker2000N64

Aquaman: Battle for Atlantis, por exemplo, ostenta um score de 26/100, enquanto Batman: Dark Tomorrow fica na casa dos 29/100. Ambos possuem combates travados, design de níveis confuso e glitches que fariam o Superman 64 parecer um polimento de luxo. Então, por que o jogo do Homem de Aço continua sendo o mais odiado?

  • Impacto Cultural: Ele foi um dos primeiros grandes desastres da era 3D, quando a expectativa era altíssima.
  • A Promessa vs. Realidade: A ideia de um mundo aberto de Superman era o sonho de qualquer criança, e a entrega foi um pesadelo técnico.
  • Repetição Exaustiva: O design baseado em anéis tornou-se um meme vivo de frustração.

Pra cada perfil, um vencedor

Se você está procurando entender o porquê de Superman 64 carregar essa fama, aqui vai o nosso veredito para cada tipo de jogador:

Para o arqueólogo de bugs (O Curioso)

Se você gosta de ver como a indústria falhou no passado, vale a pena dar uma conferida apenas pelo valor histórico. É um estudo de caso fascinante sobre o que acontece quando o marketing atropela o desenvolvimento. Só não espere se divertir.

Para o fã de super-heróis (O Otimista)

Pule. Sério, não passe perto. Se você quer ver o potencial do Superman nos games, vá atrás de lego DC Super-Villains ou até mesmo as seções de voo em Injustice 2. Deixe o desastre da Titus no fundo da gaveta da história.

Para o colecionador de infâmias

Se você é o tipo de pessoa que tem um altar para jogos "tão ruins que são bons" ou apenas quer completar a coleção de fracassos notórios, ele é um item indispensável. Afinal, é o marco zero da infâmia dos heróis nos games.

O veredito

Superman 64 é o pior jogo de super-herói? Tecnicamente, existem jogos com notas menores ou jogabilidade igualmente quebrada. Mas, culturalmente, ele ocupa um espaço único. Ele é o lembrete constante de que, por trás de toda grande licença e marketing agressivo, pode existir um projeto vazio, apressado e desprovido de alma.

A subjetividade sempre vai reinar — teve gente que jogou isso na infância e, por pura falta de opção, se divertiu. Mas, para a história dos games, ele permanece como o Kryptonita dos desenvolvedores: um exemplo clássico de como não tratar um ícone da cultura pop.

Perguntas frequentes

Por que Superman 64 é considerado tão ruim?
O jogo sofre com controles imprecisos, uma engine de renderização que gera névoa constante para esconder a falta de detalhes, bugs frequentes e um design de fases repetitivo focado em passar por anéis, o que frustrou os jogadores que esperavam um mundo aberto dinâmico.
Superman 64 foi o jogo que mais vendeu mal na história?
Não. Apesar da qualidade técnica pífia e da recepção crítica negativa, o jogo teve vendas razoáveis na época devido à popularidade do personagem e ao marketing, mas os altos custos de licenciamento e publicidade impediram que ele fosse um sucesso financeiro real.
Existe algum jogo de super-herói pior que Superman 64?
Sim, em termos de pontuação crítica, títulos como Aquaman: Battle for Atlantis e Batman: Dark Tomorrow receberam notas inferiores ou equivalentes em sites agregadores, mas Superman 64 permanece como o mais icônico devido ao seu impacto negativo na cultura gamer dos anos 90.
Culpa do Lag
Curtiu? Da uma chegada no streaming.

Gameplay, cosplay, analises e bate-papo nerd na Twitch.

Twitch.tv/setkun

Veja tambem

Compartilhar WhatsApp