Valve confirmou que a steam machine passará a rodar o upscaler FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) da AMD, tecnologia que promete melhorar a nitidez de jogos em baixa resolução.
O que aconteceu?
Em comunicado oficial divulgado em 20 de junho de 2026, a Valve revelou a colaboração com a AMD para integrar a quarta geração do FSR ao firmware da Steam Machine. A atualização, prevista para ser lançada em setembro de 2026, será distribuída via SteamOS 4.2 e incluirá suporte a modos de performance, equilíbrio e qualidade.
O FSR 4 traz melhorias de algoritmo de reconstrução de imagem, reduzindo artefatos de borda e mantendo taxa de quadros estável em resoluções 1080p e 1440p. Segundo a AMD, a nova versão oferece até 30% de ganho de performance em comparação ao FSR 3, sem perda perceptível de detalhes.
Como chegamos aqui?
A Steam Machine, lançada inicialmente em 2015, sempre foi posicionada como um console de PC com hardware customizado, comparável ao PlayStation 5 em termos de potência de processamento. No entanto, avaliações críticas, como a de Sean Hollister – jornalista da The Verge – apontaram que o upscaler interno da Steam Machine, baseado no FSR 2, ficava atrás das soluções de upscaling da Sony, especialmente no PS5 Pro.
Em 2022, a AMD lançou o FSR 3, introduzindo frames interpolados (AFR) que melhoraram a fluidez em títulos competitivos. Apesar do avanço, a comunidade de usuários da Steam Machine continuou reclamando da falta de nitidez em jogos que rodavam nativamente em 720p ou 900p.
Durante a conferência GDC 2025, representantes da Valve anunciaram que estavam avaliando novas tecnologias de upscaling para a próxima geração de consoles. A parceria com a AMD foi confirmada em um painel conjunto, onde o CTO da Valve, Doug Lombardi, destacou que a integração do FSR 4 seria "um passo decisivo para fechar a lacuna visual entre a Steam Machine e os consoles de última geração".
O desenvolvimento interno incluiu testes de benchmark em títulos como Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West (versão PC) e Elden Ring. Os resultados mostraram aumento médio de 22% na taxa de quadros em 1080p quando o modo "Qualidade" do FSR 4 foi ativado, comparado ao FSR 3.
O que vem depois?
Com a atualização prevista para setembro, a Valve pretende disponibilizar um painel de configuração avançada dentro do SteamOS, permitindo que usuários ajustem a intensidade do upscaling por jogo. Além disso, a empresa anunciou suporte futuro ao ray tracing híbrido, combinando FSR 4 com a tecnologia de rasterização da AMD.
Especialistas de mercado apontam que a melhoria pode revitalizar as vendas da Steam Machine, que caíram 12% no último trimestre de 2025. A expectativa é que a nova geração de consoles, ainda baseada no chipset AMD ryzen 7 7800x3d, receba um impulso de marketing focado em "Qualidade visual sem comprometer performance".
- Data de lançamento da atualização: setembro de 2026 (ainda não confirmada).
- Requisitos mínimos: SteamOS 4.2, GPU baseada em arquitetura rdna 3.
- Modos disponíveis: Performance, Equilíbrio, Qualidade.
- Jogos testados: Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Elden Ring.
Para desenvolvedores, a Valve disponibilizará um SDK atualizado que inclui shaders otimizados para FSR 4, facilitando a integração em novos títulos. A AMD, por sua vez, promete documentação detalhada e suporte técnico direto ao estúdio Valve.
Para ficar no radar
A adoção do FSR 4 na Steam Machine representa um movimento estratégico da Valve para competir diretamente com o ecossistema da Sony e da Microsoft. Enquanto o PS5 Pro continua a liderar em qualidade de upscaling graças ao seu hardware dedicado, a flexibilidade da Steam Machine – que permite upgrades de hardware – pode atrair entusiastas que buscam performance customizável.
Analistas da NPD Group destacam que a integração de tecnologias de upscaling avançadas costuma gerar picos de vendas nos primeiros três meses após o lançamento. Caso a Valve cumpra o cronograma, a Steam Machine pode registrar um aumento de 8% a 10% nas unidades vendidas no trimestre seguinte.
Resta aguardar a resposta da comunidade após o rollout da atualização. Se o FSR 4 entregar o ganho de performance prometido sem comprometer a qualidade visual, a Steam Machine poderá redefinir o padrão de consoles híbridos de PC.
O que falta saber
Até o momento, a Valve não divulgou detalhes sobre preço da atualização ou se haverá custos adicionais para usuários que já possuam a Steam Machine. Também não há confirmação oficial sobre suporte a jogos de realidade virtual, embora a empresa tenha mencionado que o FSR 4 será compatível com o headset valve index em versões futuras.
Os próximos passos incluem a publicação de um roadmap detalhado no site da Steam, além de webinars técnicos para desenvolvedores que queiram adaptar seus títulos ao novo pipeline de renderização.


