Jesse Malcolm Sweet, ex‑diretor de cinematografia da Ubisoft, está lançando Sisters of Solitude, um jogo de horror ambientado em conventos abandonados onde a câmera instantânea funciona como arma principal.
O que aconteceu
O título chega ao Steam em 2026 como um projeto independente que mistura exploração top‑down em pixel art 8‑bit com investigação sobrenatural. O jogador assume o papel de um investigador que deve desvendar o assassinato da Madre Superiora, cometido por quatro freiras que ainda assombram o local. A mecânica central gira em torno de uma câmera instantânea que captura “impressões espectrais”, além de um detector de campos eletromagnéticos e um gravador de áudio que revelam segredos ocultos.
O trailer oficial, divulgado em um vídeo no YouTube, mostra ambientes como a capela profanada, a estufa, o cemitério e um antigo teatro, todos renderizados em estilo pixel art que remete a clássicos dos anos 90. Cada área contém diários, portas secretas e rituais que o jogador pode executar para avançar na narrativa.
Como chegamos aqui
Sweet construiu sua carreira em grandes produções da Ubisoft, trabalhando como diretor de cinematografia em Deus Ex: Human Revolution, consultor cinematográfico em XCOM: The Bureau e contribuindo para Assassin's Creed Unity. Após deixar a Ubisoft, ele passou quatro anos como diretor artístico na organização sem fins lucrativos Kino Montreal, focada em projetos de curta‑metragem.
Essas experiências em narrativa visual e tecnologia de captura de imagens influenciaram o design de Sisters of Solitude. Embora o jogo não siga a estética de found footage, ele incorpora elementos de investigação forense, inspirados em filmes como Paranormal Activity. A escolha de um visual 8‑bit foi motivada pela intenção de criar um contraste entre a simplicidade gráfica e a complexidade do horror sobrenatural.
O projeto também recebeu inspiração de um filme real que Sweet acompanhou, mas o jogo acabou tomando um rumo próprio, focando na exploração de conventos abandonados ao invés de ambientes urbanos futuristas como nos seus projetos anteriores.
O que vem depois
Com o lançamento previsto para este ano, o título já gera expectativa entre fãs de horror indie. A página da Steam indica que o jogo oferece puzzles baseados em rituais e gravações de áudio, sugerindo que futuras atualizações possam expandir a mecânica de captura de espectros. Sweet ainda não confirmou planos de DLC, mas a comunidade já especula sobre possíveis expansões que incluam novos conventos ou modos cooperativos.
Além de Sisters of Solitude, o autor do artigo recomenda outros títulos de mistério sobrenatural, como Misericorde Volume One e The Horror at Highrook, que podem complementar a experiência de quem busca histórias de terror ambientadas em locais históricos.
Para ficar no radar
Os principais pontos a observar nos próximos meses incluem:
- Feedback da comunidade sobre a eficácia da câmera instantânea como ferramenta de gameplay.
- Possíveis atualizações que introduzam novos ambientes ou desafios baseados em rituais.
- Eventuais parcerias com criadores de conteúdo que possam ampliar a visibilidade do jogo em plataformas de streaming.
Enquanto isso, a combinação de expertise cinematográfica de Sweet e a escolha por um visual retro promete entregar uma experiência única no cenário de horror indie.


