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Rain98: entrevista exclusiva com Shoon T revela o clima sombrio de 1998

· · 5 min de leitura
Corredor em roupa esportiva cinza, suando, segurando garrafa d'água sob céu nublado, com tênis neon
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TL;DR: Shoon T, diretor de Rain98, conta tudo sobre a atmosfera de ansiedade dos anos 90, a escolha estética monocromática e os perrengues de publicar um visual novel sombrio no steam.

Quem é Shoon T e qual o papel dele em Rain98?

Shoon T é o diretor criativo por trás de Rain98, um visual novel ambientado no fim da década de 90 que mistura horror psicológico, nostalgia e reflexões sobre ansiedade social. Ele coordena a narrativa, o design visual e a direção de arte, garantindo que cada detalhe – da trilha sonora ao tom da chuva – sirva ao objetivo de imergir o jogador na mente da protagonista, Reina.

Qual é o tema central de Rain98?

Segundo Shoon, o jogo explora "como as pessoas lidam com a ansiedade e o medo que permeiam o mundo ao nosso redor". Ele compara o clima de 1998‑1999 no Japão – marcado por crises econômicas, medo do Y2K e um sentimento geral de estagnação – a um estado emocional interno, usando a chuva como metáfora constante. Não há uma resposta clara sobre salvar ou destruir o mundo; a ideia é que o jogador descubra o significado ao conviver com Reina.

Por que o quarto de Reina é monocromático?

A escolha da paleta azul‑cinza busca representar um espaço onde o tempo parece ter parado, refletindo o isolamento interno da personagem. Enquanto o Tóquio da época era um caos de neon e cores, o quarto funciona como um santuário frio, quase um caixão submerso. Limitar as cores faz com que detalhes como a luz da fumaça de um cigarro ou o reflexo da água ganhem destaque, intensificando a sensação de solidão.

Quais influências culturais moldaram Rain98?

Shoon lista uma mistura eclética: filmes como CURE, Ringu e Dark Water fornecem a atmosfera chuvosa e o terror cotidiano; animes como Perfect Blue e Serial Experiments Lain inspiram a desconexão da realidade; obras como Love & Pop e Tokyo Eyes ajudam a pintar o cenário urbano dos anos 90. Até a poesia de Emily Dickinson aparece como referência ao tom melancólico.

Rain98 tem relação com eventos reais de 1998?

Não há incidentes específicos recriados, mas o jogo absorve o clima pós‑bolha econômica japonesa, o medo do fim de milênio e a dualidade entre uma cultura pop vibrante e um subtexto sombrio. Essa “textura” histórica serve como pano de fundo para a história, sem transformar tragédias reais em entretenimento.

Quais são os riscos de publicar Rain98 no Steam?

O jogo aborda temas delicados – morte, suicídio, cultos – que podem gerar restrições de classificação etária e exigências de advertência. Shoon admite preocupação, mas garante que o conteúdo não glorifica violência, apenas explora a solidão que leva a tais extremos. A equipe está preparada para adaptar o jogo às políticas da plataforma, mantendo a integridade artística.

O que Shoon gostaria de trazer de volta dos anos 1998?

Ele sente falta da "espera" – aquele intervalo entre mensagens que permitia imaginação – e dos espaços físicos como fliperamas e lojas de CD, onde descobertas inesperadas surgiam sem busca intencional. Essa nostalgia, segundo ele, poderia inspirar novas experiências de descoberta nos jogos modernos.

Como Rain98 pode ser recebido por quem não viveu antes de 2000?

Para a nova geração, o título pode parecer um universo alternativo, já que a tecnologia da época (sem smartphones) cria um ambiente de ruído e textura diferente. Shoon acredita que as emoções universais – ansiedade, medo de não ser especial – transcendem gerações, permitindo que jogadores jovens se identifiquem mesmo sem experiência histórica direta.

Qual aspecto de Rain98 deixa Shoon mais orgulhoso?

A personagem Reina. Ela não é uma heroína fácil de amar; ao contrário, é fria, contraditória e vulnerável. Shoon quer que o jogador a veja como alguém com quem se convive, não como um romance idealizado. A combinação de texto, som, UI e paleta de cores cria uma experiência imersiva que, segundo ele, faz o jogador sentir que está “afundando” na história.

O que ainda falta ser implementado em Rain98?

Como o projeto ainda está em desenvolvimento, Shoon menciona uma lista longa de ideias que ainda não foram realizadas, mas promete que a equipe está focada em equilibrar ambição criativa e viabilidade técnica.

Onde os fãs podem acompanhar as novidades de Rain98?

O time mantém um discord ativo (https://discord.gg/RG6NU7cx3w) onde compartilham atualizações, discussões sobre filmes, jogos e até refeições favoritas. A comunidade também pode wishlist o jogo na Steam (https://store.steampowered.com/app/3498720/Rain98/) – a data de lançamento ainda não foi confirmada.

Como o futuro do rpg maker pode impactar projetos como Rain98?

O motor RPG Maker tem sido alvo de críticas por abrigar títulos de baixa qualidade, mas também deu vida a obras cult como Yume Nikki e Ao Oni. Recentemente, Gotcha Gotcha Games lançou RPG Maker U2U, que traz a opção “Perspective 2D”, aproximando‑se de estilos HD‑2D como Octopath Traveler. Apesar da remoção da tag "RPG Maker" no Steam, a comunidade ainda encontra formas de divulgar seus projetos, e Shoon vê esse ecossistema como um terreno fértil para experimentação indie.

Datas e o que vem depois

Até o momento, Rain98 não tem data oficial de lançamento – a equipe indica “algum momento ainda este ano”. Enquanto isso, a comunidade acompanha as atualizações no Discord e nas redes sociais do estúdio. A remoção da tag "RPG Maker" no Steam pode dificultar a descoberta, mas curadores e grupos dedicados continuam a promover os títulos indie, mantendo a esperança de que o preconceito contra o motor diminua.

Se você curte histórias que misturam ansiedade de época, estética minimalista e horror psicológico, Rain98 merece um lugar na sua wishlist. Fique de olho nas próximas postagens para saber quando o jogo finalmente chegará ao seu PC.

Perguntas frequentes

O que é Rain98?
Rain98 é um visual novel indie ambientado em 1998‑1999 no Japão, focado na ansiedade da época e na relação com a misteriosa personagem Reina.
Quem dirige Rain98?
Shoon T é o diretor criativo de Rain98, responsável pela narrativa, arte e direção geral do projeto.
Quando Rain98 será lançado?
A data de lançamento ainda não foi confirmada, mas a equipe indica que o jogo deve chegar ainda este ano.
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