TL;DR: A prévia de onimusha: Way of the Sword entrega gráficos de cair o queixo e combate que lembra Dark Souls, mas ainda deixa dúvidas sobre ritmo entre chefões e missões de rotina.
Gameplay: ação cinematográfica ou rotina cansativa?
A jogabilidade se apresenta como um RPG de ação em terceira pessoa, com câmera sobre‑the‑shoulder. O protagonista, Miyamoto Musashi, usa uma luva especial que concede habilidades únicas, como absorver "oni souls" e conversar com um espírito misterioso dentro da luva. O combate combina ataques básicos de espada, arco de longo alcance e um sistema de parry que exige timing preciso. Enquanto chefões exigem contra‑ataques e QTEs para maximizar dano, inimigos comuns são abatidos rapidamente, o que pode tornar a fase de caça ao oni um pouco repetitiva.
Gráficos e performance: o que o PS5 traz de novo?
Os visuais são descritos como "deslumbrantemente renderizados" e aproveitam bem o poder do PlayStation 5, com tempos de carregamento bem mascarados. Os oni apresentam designs variados – bocas enormes, corpos contorcidos que se transformam em armas – reforçando a estética de horror corporal que a franquia sempre cultivou. A ambientação de kyoto fica bem detalhada, oferecendo um pano de fundo imersivo para a ação.
Dificuldade e mecânicas de stamina: um equilíbrio sólido?
O jogo não parece ser excessivamente punitivo. A principal dificuldade vem da necessidade de reconhecer padrões de ataque dos chefões, que têm várias fases e movimentos erráticos. Cada personagem possui medidores de saúde e stamina, lembrando a mecânica de Dark Souls. Falhas no parry ou bloqueios excessivos drenam stamina, deixando o jogador vulnerável. Por outro lado, derrotar inimigos libera orbes que curam ou recarregam stamina, criando um ciclo de risco‑recompensa bem equilibrado.
Exploração e missões secundárias: conteúdo de preenchimento ou valor agregado?
Entre os confrontos épicos, Musashi investiga avistamentos de oni em Kyoto. Essa parte do jogo oferece alguma liberdade de exploração, mas a maioria das tarefas se resume a encontrar e eliminar demônios, o que pode se tornar monótono. Existem alguns puzzles e tesouros ocultos que recompensam a curiosidade do jogador, porém a falta de variedade nas missões pode fazer esses momentos parecerem "filler".
Comparativo rápido
| Aspecto | Ponto forte | Ponto fraco |
|---|---|---|
| Gráficos | Renderização de alta qualidade no PS5 | Não há informações sobre suporte a 4K/60fps |
| Combate | Sistema de parry e QTEs nos chefões | Repetição contra inimigos comuns |
| Exploração | Ambiente de Kyoto bem detalhado | Missões de rotina pouco variadas |
| Dificuldade | Equilíbrio entre stamina e saúde | Curva de aprendizado no timing de parry |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Para quem curte ação cinematográfica e chefões épicos, Onimusha: Way of the Sword promete momentos memoráveis, especialmente nas lutas contra Daidara e Rasho‑gan. O visual e a coreografia das batalhas são o ponto alto.
Para jogadores que buscam exploração profunda e variedade de missões, a experiência pode parecer rasa. Os trechos de caça ao oni são curtos e podem se tornar cansativos se o jogo não introduzir mais diversidade.
Se você já é fã da série Onimusha, a presença de Musashi e a luva misteriosa traz um frescor interessante, embora a estrutura linear ainda lembre os títulos antigos da franquia.
Novatos no universo Onimusha podem achar a curva de aprendizado amigável, mas talvez prefiram esperar por reviews completos antes de investir.
O que falta saber
A preview cobre apenas duas horas de gameplay, então ainda não temos clareza sobre a extensão da história, a quantidade de side‑quests e a profundidade do sistema de crafting. Também não há detalhes sobre modos multiplayer ou conteúdo pós‑lançamento. Fique de olho nas próximas impressões para confirmar se os pontos fracos apontados aqui serão mitigados.
Vale a pena aguardar?
Com base no que foi mostrado, Onimusha: Way of the Sword parece ser um título sólido que entrega o que a série sempre fez melhor: combate estilizado e visual impressionante. Se você tolera alguns momentos de gameplay repetitivo, a expectativa de chefões mais elaborados pode compensar. Em suma, a aposta é positiva, mas a decisão final dependerá das suas prioridades como jogador.
FAQ
- Onimusha: Way of the Sword será exclusivo para PS5? Até o momento, a preview menciona apenas o PlayStation 5 como plataforma de demonstração.
- O jogo tem alguma inspiração em Dark Souls? Sim, a mecânica de stamina e o foco em parry lembram o estilo de combate de Dark Souls.
- Existe modo multiplayer? Não há informações sobre multiplayer na prévia divulgada.


