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NTE: Neverness to Everness bate US$ 298 mi — mas Perfect World ainda no vermelho?

· · 4 min de leitura
Jovem no sofá, com controle, halteres e garrafa d'água, tela de jogo mostrando gráficos de receita
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O RPG urbano gratuito NTE: Neverness to Everness acaba de cruzar a marca de US$ 298 milhões em receita global acumulada — quase US$ 100 milhões entraram no caixa só nos últimos 45 dias. O número sai direto do balanço do primeiro semestre de 2026 da Perfect World, divulgado nesta semana. Mas tem um detalhe que muda a leitura: a publisher chinesa fechou o período com prejuízo de cerca de US$ 18 milhões.

NTE fatura US$ 298 milhões em quatro meses, mas Perfect World registra prejuízo de US$ 18 mi

O jogo estreou na China em 23 de abril e foi pro mundo todo seis dias depois. No primeiro dia de lançamento global, já tinha feito mais de 100 milhões de yuans (uns US$ 14 milhões na cotação da época). A versão 1.1 quebrou recordes de receita diária nas duas regiões, e a versão internacional chegou a superar a doméstica em faturamento — algo raro pra títulos chineses que vão pro exterior.

Até 30 de junho, o acumulado era de US$ 200 milhões. O relatório novo mostra que, até 18 de agosto, o total subiu pra US$ 298 milhões. Isso significa US$ 98 milhões em aproximadamente um mês e meio. O ritmo desacelerou frente ao lançamento, mas manter quase US$ 100 milhões mensais quatro meses depois de sair não é pra qualquer um.

Contexto: por que importa

Grande parte desse dinheiro — cerca de 60% — vem das plataformas oficiais da Perfect World: cliente próprio de PC e versão android direta. As versões de steam e epic games store só chegaram em 8 de julho, então o impacto delas ainda tá sendo medido. O jogo também roda no Mac, PS5, iOS e google play games, o que ajuda a explicar a capilaridade.

O ponto de atenção é o tal "desencontro contábil" que a empresa citou. Funciona assim: o marketing pesado (anúncios, influencers, eventos, those billboards na Times Square) entra como despesa agora. Já a grana dos jogadores — gacha, passes de batalha, skins — é reconhecida como receita ao longo do tempo, conforme o jogador gasta. No papel, o prejuízo aparece. Na prática, o jogo tá saudável e gerando caixa.

  • Lançamento doméstico: 23 de abril de 2026
  • Lançamento global: 29 de abril de 2026
  • Steam/Epic: 8 de julho de 2026
  • Versão 1.3 "Rising from the Moonlit Fog": 19 de agosto de 2026
  • Receita acumulada até 18/08: US$ 298 milhões
  • Prejuízo da Perfect World no semestre: ~US$ 18 milhões

Reação dos jogadores e do mercado

Na comunidade, o sentimento geral é de alívio misto com ceticismo. Alívio porque NTE não virou mais um "flop" caro — o gameplay de ação em mundo aberto urbano, com parkour e combate estilo character action, entrega o que promete. Ceticismo porque a Perfect World tem histórico de abandonar projetos que não batem metas agressivas (quem lembra de Persona 5: The Phantom X ou One Punch Man: World sabe do que falo).

Analistas de mercado tão de olho na retenção pós-versão 1.3. A atualização trouxe mapa novo com praias, trajes de verão e eventos sazonais — o clássico "conteúdo de praia" que costuma segurar player base no terceiro mês. Como os números divulgados não incluem a receita da 1.3 na versão global, o próximo relatório trimestral vai ser o termômetro real.

"Cada habilidade parece poder ser a mecânica central de seu próprio jogo" — desenvolvedor anônimo entrevistado pela Automaton Media sobre o design de NTE

O que fica no radar pro próximo trimestre

A versão 1.3 acabou de sair globalmente. Se ela repetir o efeito da 1.1 — pico de receita no dia do lançamento —, o próximo balanço pode mostrar NTE passando dos US$ 350-380 milhões acumulados. O segredo vai ser a retenção além do hype sazonal de verão.

Outro fator: a expansão nas lojas ocidentais. Steam e Epic abriram as portas em julho, mas a Perfect World não abriu números separados por plataforma. Se a versão Steam tiver boa aderência (reviews positivos, concorrentes baixos no gênero), pode virar uma perna de receita mais previsível e menos dependente de marketing agressivo.

Por enquanto, a equação é simples: jogo faz dinheiro, empresa gasta dinheiro pra fazer jogo fazer mais dinheiro. O balanço contábil vai continuar feio enquanto a contabilidade não acompanhar o fluxo de caixa. Quem acompanha ações da Perfect World (002624.SZ) sabe que o mercado costuma punir no curto prazo e recompensar no longo — se a retenção segurar.

Perguntas frequentes

Quanto NTE: Neverness to Everness faturou até agora?
O jogo atingiu US$ 298 milhões em receita global acumulada até 18 de agosto de 2026, segundo o balanço semestral da Perfect World.
Por que a Perfect World teve prejuízo se o jogo faz tanto dinheiro?
A contabilidade reconhece os custos de marketing imediatamente, mas a receita dos jogadores (gacha, passes, skins) é diluída ao longo do tempo. Isso cria um descompasso temporário no balanço.
Em quais plataformas NTE está disponível?
PC (cliente oficial, Steam, Epic Games Store, Google Play Games), Mac, PS5, iOS e Android.
O que trouxe a versão 1.3 "Rising from the Moonlit Fog"?
Novo mapa com praias, trajes de verão, eventos sazonais e conteúdo temático de verão. Lançou globalmente em 19 de agosto de 2026.
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