A polêmica sobre o uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos ganhou um novo capítulo nesta semana. O Hotta Studio (desenvolvedora subsidiária da Perfect World e conhecida por Tower of Fantasy) confirmou oficialmente que utilizou ferramentas de IA em Neverness to Everness (NTE), seu novo RPG de ação em mundo aberto com estética anime. A declaração surge após uma onda de críticas e investigações por parte da comunidade, que identificou inconsistências visuais em cartazes e trailers dentro do jogo.
De acordo com o comunicado oficial da equipe de Neverness to Everness, o uso de IA foi restrito a elementos secundários. O estúdio enfatizou que os personagens, a história e o design central do mundo foram criados por artistas, escritores e designers humanos. No entanto, a admissão de que "um pequeno número de ativos de plano de fundo e ambiente" contou com auxílio de IA generativa reacendeu o debate sobre a ética e a qualidade artística em grandes produções da indústria de games.
O que aconteceu com a arte de Neverness to Everness?
A controvérsia começou quando jogadores atentos notaram que alguns elementos decorativos da cidade urbana de Neverness to Everness apresentavam distorções típicas de imagens geradas por algoritmos. O ponto central da discussão foi um filme fictício exibido dentro do jogo chamado Clear Skies in Summer (Natsubi no Aosora). O pôster e o trailer desse filme apresentavam uma semelhança impressionante — e para muitos, suspeita — com o estilo visual de Makoto Shinkai (diretor japonês aclamado), especificamente com sua obra de 2019, Weathering With You.
Além das semelhanças estilísticas, as imagens mostravam erros anatômicos e de perspectiva que são marcas registradas de IAs generativas que ainda não dominam a coerência espacial. Diante das evidências compartilhadas em redes sociais como o X (antigo Twitter) e o Instagram, o Hotta Studio decidiu se manifestar para acalmar os ânimos dos futuros jogadores e investidores.
O posicionamento oficial do Hotta Studio sobre a IA
No comunicado, a equipe de desenvolvimento procurou traçar uma linha clara entre o que é "arte humana" e o que foi "assistido por máquina". Eles reiteraram que o núcleo da experiência de Neverness to Everness — um jogo que mistura combate hack-and-slash com exploração urbana sobrenatural — permanece sendo fruto do talento de seus profissionais. No entanto, o estúdio admitiu que a implementação da IA em ativos de cenário não atingiu o padrão esperado.
Como resposta direta ao feedback negativo, o Hotta Studio confirmou que está revisando e retrabalhando os seguintes ativos sinalizados:
- Clear Skies in Summer: O filme fictício que gerou as comparações com a obra de Makoto Shinkai.
- Pink Paws Heist: Outro conjunto de ativos internos que apresentava sinais de automação de baixa qualidade.
Curiosamente, relatos recentes indicam que o estúdio já começou a remover esses conteúdos. Em uma verificação feita no local onde o trailer de Clear Skies in Summer era exibido dentro do jogo, foi encontrada uma paródia da franquia Kamen Rider (série japonesa de super-heróis do gênero tokusatsu) em seu lugar. Essa substituição sugere que a desenvolvedora está optando por referências culturais mais tradicionais e, presumivelmente, feitas à mão para evitar novas críticas.
A IA generativa e o futuro dos RPGs de mundo aberto
O caso de Neverness to Everness não é isolado. A indústria de jogos eletrônicos atravessa um momento de transição onde empresas buscam reduzir custos e acelerar o desenvolvimento de mundos vastos através da IA. Contudo, para o público de jogos com estética de anime, a "alma" da arte é um fator determinante para o engajamento. Jogadores de títulos como Genshin Impact ou o próprio Tower of Fantasy costumam ser muito vocais sobre a preservação da identidade artística dos ilustradores.
O uso de IA para preencher lacunas em cenários urbanos densos — como lojas, cartazes de rua e tráfego — é uma tentação técnica, mas o Hotta Studio aprendeu da maneira mais difícil que a comunidade está vigiando. A transparência na comunicação será vital para que Neverness to Everness recupere a confiança do público antes de seu lançamento global oficial.
Por que a polêmica com Makoto Shinkai foi o estopim?
O trabalho de Makoto Shinkai é definido por um nível de detalhamento quase obsessivo em cenários e iluminação. Tentar replicar essa estética usando IA generativa é visto por muitos fãs como uma desvalorização do trabalho artesanal que tornou o diretor famoso. Quando o Hotta Studio inseriu um ativo que parecia uma cópia barata de Weathering With You gerada por máquina, a reação foi imediata porque tocou em um ponto sensível da cultura otaku: a originalidade visual.
"A IA pode ser uma ferramenta de produtividade, mas quando ela começa a substituir a identidade visual que os jogadores esperam de um RPG de alta qualidade, o valor do produto final cai drasticamente aos olhos do público."
— Comentário comum em fóruns de discussão sobre NTE.
O que esperar de Neverness to Everness daqui para frente
Embora a data de lançamento definitiva de Neverness to Everness ainda não tenha sido confirmada, o jogo continua sendo um dos títulos mais aguardados para quem busca uma experiência urbana sobrenatural. A promessa de retrabalhar os ativos indica que o estúdio está disposto a investir mais tempo na polidez visual do que no uso indiscriminado de ferramentas automáticas.
Por que isso importa:
- Precedente na Indústria: O Hotta Studio é um dos primeiros grandes estúdios de jogos de anime a admitir o uso de IA e recuar após pressão dos fãs.
- Qualidade vs. Velocidade: O caso reforça que, em gêneros baseados em estilo artístico forte, a IA generativa ainda não consegue substituir o olhar humano sem causar estranhamento.
- Transparência: A admissão oficial pode forçar outras empresas a serem mais claras sobre o quanto de seus jogos é realmente feito por artistas.
- Mudança de Conteúdo: Espere ver mais paródias e referências manuais (como a de Kamen Rider) substituindo artes genéricas nas próximas builds do jogo.


