Natalie Francis, ex‑executiva da Avalanche Studios, será a nova managing director da Massive Entertainment a partir de 1 de outubro.
O que aconteceu
Em comunicado oficial, a Massive Entertainment anunciou que Natalie Francis assumirá o cargo de managing director, substituindo Thomas Andren, que recentemente foi promovido a general manager do Creative Network da Ubisoft. A mudança entra em vigor em 1 de outubro de 2026.
Francis chega ao estúdio com um histórico de liderança em grandes projetos. Ela atuou como chefe de operações de estúdio e desenvolvimento na DICE, onde coordenou equipes multidisciplinares em títulos como battlefield. Posteriormente, foi chief development officer na Avalanche Studios, contribuindo para o desenvolvimento de just cause 4 e mad max. Na Massive, ela será responsável por projetos em andamento como avatar: frontiers of pandora, star wars outlaws, tom clancy's the division 2 e o ainda não lançado tom clancy's the division 3.
Christoph Hartmann, gerente geral do Creative House 2 da Ubisoft, destacou a “legado duradouro” de Francis e sua capacidade de unir equipes talentosas em torno de uma visão clara de negócios e criatividade.
Como chegamos aqui
A trajetória de Francis dentro da indústria de jogos tem sido marcada por transições estratégicas. Após uma década na DICE, onde ajudou a consolidar processos de produção em larga escala, ela foi recrutada pela Avalanche Studios em 2020 para liderar o desenvolvimento de títulos de mundo aberto. Sua passagem pela Avalanche coincidiu com um período de reestruturação interna na Ubisoft, que começou a consolidar estúdios sob a marca “Creative Network”.
Em outubro de 2025, a Ubisoft anunciou um programa de redução voluntária de pessoal que afetou principalmente a Massive Entertainment. O programa, descrito como “voluntary career transition”, ofereceu pacotes financeiros e apoio de recolocação. Em janeiro de 2026, a empresa confirmou a intenção de reduzir 55 vagas entre a Massive e a Ubisoft Stockholm, como parte de um ajuste pós‑aquisição que visava otimizar recursos e alinhar projetos com a nova estratégia de jogos como serviço.
Essas mudanças deixaram a Massive em um momento crítico: o estúdio precisava de liderança experiente para estabilizar a produção de Avatar: Frontiers of Pandora e avançar com Star Wars Outlaws, ambos com cronogramas apertados e expectativas elevadas de qualidade. A escolha de Francis foi, portanto, uma resposta direta à necessidade de reforçar a gestão de projetos e a cultura de qualidade que a Ubisoft quer preservar em seus principais títulos.
Além da experiência operacional, Francis traz um histórico de entrega de experiências ambiciosas que combinam criatividade e eficiência de produção. Seu trabalho na Avalanche incluiu a implementação de pipelines de arte procedural que reduziram o tempo de criação de ambientes em 20 %, um dado que a Massive pretende replicar para acelerar o desenvolvimento de mundos abertos em Avatar.
O que vem depois
Com a nomeação de Francis, a Massive Entertainment entra em uma fase de consolidação e expansão. As prioridades anunciadas pela empresa incluem:
- Finalizar Avatar: Frontiers of Pandora para lançamento em 2027, com foco em otimização de desempenho para consoles de nova geração.
- Avançar no desenvolvimento de Star Wars Outlaws, garantindo que a narrativa e o design de missões atendam aos padrões de qualidade estabelecidos pelos projetos anteriores da franquia.
- Iniciar a produção de Tom Clancy's The Division 3, aproveitando a infraestrutura de serviço ao vivo já existente para The Division 2.
- Reforçar a cultura de qualidade dentro do estúdio, promovendo treinamentos internos de design centrado no jogador e revisões de código mais rigorosas.
Francis também indicou que pretende “criar as condições para que o estúdio e seu time prosperem” na próxima fase. Isso inclui investimentos em ferramentas de colaboração remota, parcerias com estúdios externos para co‑desenvolvimento e a ampliação de programas de mentoria para talentos emergentes.
Do ponto de vista corporativo, a Ubisoft sinaliza que a Massive continuará a ser um pilar estratégico para suas franquias de grande escala. O sucesso dos projetos em andamento será crucial para justificar novos investimentos e possivelmente expandir a equipe, revertendo parte das reduções de pessoal realizadas nos últimos dois anos.
Para ficar no radar
Os próximos marcos que os observadores da indústria devem acompanhar são:
- Relatórios de progresso trimestrais da Massive sobre Avatar e Star Wars Outlaws, previstos para início de 2027.
- Atualizações de roadmap da Ubisoft referentes ao The Division 3, que devem ser divulgadas no GDC 2027.
- Eventuais anúncios de novas contratações ou programas de estágio liderados por Francis, indicando a direção de crescimento de talentos.
Enquanto isso, a comunidade de jogadores continuará a monitorar as mudanças de qualidade e cronogramas, especialmente nos títulos que têm gerado expectativas elevadas desde seus anúncios iniciais.
FAQ
- Quando Natalie Francis começa a trabalhar na Massive? Ela assume oficialmente o cargo em 1 de outubro de 2026.
- Qual era o cargo de Francis na Avalanche Studios? Ela era chief development officer, responsável por coordenar o desenvolvimento de títulos de mundo aberto.
- Quais projetos a Massive tem em desenvolvimento atualmente? Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Tom Clancy's The Division 2 e o futuro Tom Clancy's The Division 3.


