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Natalie Francis assume direção da Massive Entertainment

· · 5 min de leitura
Cena do jogo DICE
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Natalie Francis, ex‑executiva da Avalanche Studios, será a nova managing director da Massive Entertainment a partir de 1 de outubro.

O que aconteceu

Em comunicado oficial, a Massive Entertainment anunciou que Natalie Francis assumirá o cargo de managing director, substituindo Thomas Andren, que recentemente foi promovido a general manager do Creative Network da Ubisoft. A mudança entra em vigor em 1 de outubro de 2026.

Francis chega ao estúdio com um histórico de liderança em grandes projetos. Ela atuou como chefe de operações de estúdio e desenvolvimento na DICE, onde coordenou equipes multidisciplinares em títulos como battlefield. Posteriormente, foi chief development officer na Avalanche Studios, contribuindo para o desenvolvimento de just cause 4 e mad max. Na Massive, ela será responsável por projetos em andamento como avatar: frontiers of pandora, star wars outlaws, tom clancy's the division 2 e o ainda não lançado tom clancy's the division 3.

Christoph Hartmann, gerente geral do Creative House 2 da Ubisoft, destacou a “legado duradouro” de Francis e sua capacidade de unir equipes talentosas em torno de uma visão clara de negócios e criatividade.

Como chegamos aqui

A trajetória de Francis dentro da indústria de jogos tem sido marcada por transições estratégicas. Após uma década na DICE, onde ajudou a consolidar processos de produção em larga escala, ela foi recrutada pela Avalanche Studios em 2020 para liderar o desenvolvimento de títulos de mundo aberto. Sua passagem pela Avalanche coincidiu com um período de reestruturação interna na Ubisoft, que começou a consolidar estúdios sob a marca “Creative Network”.

Em outubro de 2025, a Ubisoft anunciou um programa de redução voluntária de pessoal que afetou principalmente a Massive Entertainment. O programa, descrito como “voluntary career transition”, ofereceu pacotes financeiros e apoio de recolocação. Em janeiro de 2026, a empresa confirmou a intenção de reduzir 55 vagas entre a Massive e a Ubisoft Stockholm, como parte de um ajuste pós‑aquisição que visava otimizar recursos e alinhar projetos com a nova estratégia de jogos como serviço.

Essas mudanças deixaram a Massive em um momento crítico: o estúdio precisava de liderança experiente para estabilizar a produção de Avatar: Frontiers of Pandora e avançar com Star Wars Outlaws, ambos com cronogramas apertados e expectativas elevadas de qualidade. A escolha de Francis foi, portanto, uma resposta direta à necessidade de reforçar a gestão de projetos e a cultura de qualidade que a Ubisoft quer preservar em seus principais títulos.

Além da experiência operacional, Francis traz um histórico de entrega de experiências ambiciosas que combinam criatividade e eficiência de produção. Seu trabalho na Avalanche incluiu a implementação de pipelines de arte procedural que reduziram o tempo de criação de ambientes em 20 %, um dado que a Massive pretende replicar para acelerar o desenvolvimento de mundos abertos em Avatar.

O que vem depois

Com a nomeação de Francis, a Massive Entertainment entra em uma fase de consolidação e expansão. As prioridades anunciadas pela empresa incluem:

  • Finalizar Avatar: Frontiers of Pandora para lançamento em 2027, com foco em otimização de desempenho para consoles de nova geração.
  • Avançar no desenvolvimento de Star Wars Outlaws, garantindo que a narrativa e o design de missões atendam aos padrões de qualidade estabelecidos pelos projetos anteriores da franquia.
  • Iniciar a produção de Tom Clancy's The Division 3, aproveitando a infraestrutura de serviço ao vivo já existente para The Division 2.
  • Reforçar a cultura de qualidade dentro do estúdio, promovendo treinamentos internos de design centrado no jogador e revisões de código mais rigorosas.

Francis também indicou que pretende “criar as condições para que o estúdio e seu time prosperem” na próxima fase. Isso inclui investimentos em ferramentas de colaboração remota, parcerias com estúdios externos para co‑desenvolvimento e a ampliação de programas de mentoria para talentos emergentes.

Do ponto de vista corporativo, a Ubisoft sinaliza que a Massive continuará a ser um pilar estratégico para suas franquias de grande escala. O sucesso dos projetos em andamento será crucial para justificar novos investimentos e possivelmente expandir a equipe, revertendo parte das reduções de pessoal realizadas nos últimos dois anos.

Para ficar no radar

Os próximos marcos que os observadores da indústria devem acompanhar são:

  1. Relatórios de progresso trimestrais da Massive sobre Avatar e Star Wars Outlaws, previstos para início de 2027.
  2. Atualizações de roadmap da Ubisoft referentes ao The Division 3, que devem ser divulgadas no GDC 2027.
  3. Eventuais anúncios de novas contratações ou programas de estágio liderados por Francis, indicando a direção de crescimento de talentos.

Enquanto isso, a comunidade de jogadores continuará a monitorar as mudanças de qualidade e cronogramas, especialmente nos títulos que têm gerado expectativas elevadas desde seus anúncios iniciais.

FAQ

  • Quando Natalie Francis começa a trabalhar na Massive? Ela assume oficialmente o cargo em 1 de outubro de 2026.
  • Qual era o cargo de Francis na Avalanche Studios? Ela era chief development officer, responsável por coordenar o desenvolvimento de títulos de mundo aberto.
  • Quais projetos a Massive tem em desenvolvimento atualmente? Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Tom Clancy's The Division 2 e o futuro Tom Clancy's The Division 3.
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