Monster Hunter Wilds: Ascendance chega em 2027 trazendo o boost bracer, um novo recurso que será compatível com as 14 armas do jogo, além de novos monstros e missões Master Rank.
Boost Bracer: como funciona em cada tipo de arma
O Boost Bracer foi concebido para ampliar as oportunidades de ataque, permitindo que o caçador crie aberturas ao invés de depender apenas das falhas do monstro. Cada arma recebeu ajustes específicos para que o impulso seja coerente com seu ritmo e estilo.
| Arma | Impacto do Boost | Risco de desequilíbrio |
|---|---|---|
| great sword | Acelera o deslocamento para fechar a distância antes de um golpe carregado. | Alto, pois a arma já é lenta; o boost pode tornar o timing confuso. |
| Long Sword | Permite iniciar combos mais rapidamente, ampliando a janela de Iai. | Médio, o ritmo fluido pode ser exagerado. |
| Sword & Shield | Melhora a mobilidade e reduz o knockback ao bloquear. | Baixo, já é a mais ágil. |
| Dual Blades | Estende a duração da Dança das Lâminas, gerando mais dano contínuo. | Médio, risco de sobrecarregar o DPS. |
| hammer | Adiciona um impulso de salto que facilita o posicionamento para o impacto de choque. | Alto, pode tornar o ataque de queda excessivamente fácil. |
| Hunting Horn | Amplia o alcance das notas de suporte ao usar o boost. | Baixo, já tem utilidade de suporte. |
| Lance | Permite avançar rapidamente para o ponto de bloqueio, mantendo a postura defensiva. | Médio, pode quebrar a identidade de “defesa estática”. |
| Gunlance | Facilita a transição entre disparos de explosão e carga de artilharia. | Alto, risco de tornar o disparo de explosão trivial. |
| Switch Axe | Reduz o tempo de troca entre modos, favorecendo transições agressivas. | Médio, pode desequilibrar a versatilidade. |
| Charge Blade | Acelera a carga de energia, permitindo combos mais curtos. | Alto, pode tornar a fase de carga menos estratégica. |
| Insect Glaive | Potencializa o salto de inseto, ampliando a mobilidade aérea. | Baixo, já é focada em movimento. |
| Bow | Concede um disparo de alta velocidade que pode ser usado para abrir brechas. | Médio, pode tornar o arco excessivamente agressivo. |
| Light Bowgun | Permite um disparo de impulso que reduz o recuo. | Baixo, ajuste sutil. |
Os desenvolvedores admitiram que alguns desses ajustes ainda podem estar “overpowered” e que o balanceamento continuará em andamento até o lançamento.
Novas mecânicas e monstros em Ascendance
Além do Boost Bracer, Ascendance traz um conjunto de novidades que visam revitalizar a experiência de caça:
- Master Rank quests: missões de dificuldade superior que introduzem monstros mais resistentes e padrões de ataque mais complexos.
- Mapas inéditos: áreas como Skybound Eyrie apresentam correntes de ar que podem ser usadas para ganhar altitude ou desviar de ataques.
- Monstros revisitados: Lao‑Shan Lung e Teostra retornam com comportamentos adaptados ao novo sistema de ação, incluindo um “double Supernova” para Teostra que promete surpreender veteranos.
- Itens de Master Rank: o retorno do Cosmicite Ore indica que recursos de alto nível serão reaproveitados, ainda que sem confirmação de ligação direta ao lore.
Os desenvolvedores enfatizaram que nenhum monstro será “impossível” sem dominar o Boost Bracer; a mecânica serve como um “acento” à ação, não como requisito obrigatório.
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Com base nas informações divulgadas, podemos traçar recomendações para diferentes tipos de jogadores brasileiros:
- Caçadores competitivos: o Boost Bracer abre novas possibilidades de combo, especialmente em armas de alto dano como Great Sword e Hammer. Vale a pena investir tempo para dominar o timing e aproveitar o boost como ferramenta de “finisher”.
- Jogadores casuais: armas como Sword & Shield e Light Bowgun recebem melhorias sutis que aumentam a diversão sem exigir grande curva de aprendizado. O boost pode ser usado de forma “liberal”, como sugerido pelos desenvolvedores.
- Veteranos de Monster Hunter World: Iceborne: a presença de Lao‑Shan Lung e Teostra em versões reimaginadas traz nostalgia, mas com mecânicas novas que exigem adaptação. O Boost Bracer pode ser a chave para redescobrir esses monstros sem frustração.
- Entusiastas de exploração: os novos mapas com correntes de ar e itens como Cosmicite Ore prometem recompensas para quem gosta de desvendar segredos. O boost pode facilitar a mobilidade em áreas verticalmente complexas.
Em resumo, Ascendance parece focar em ampliar a ação sem sacrificar a identidade de cada arma, ao mesmo tempo em que introduz conteúdo de alto nível que deve agradar tanto novatos quanto veteranos.
O que falta saber
Até o momento, a Capcom ainda não confirmou detalhes como preço da DLC, data exata de lançamento (apenas o ano de 2027) ou se haverá habilidades de armadura vinculadas ao Boost Bracer. A expectativa é que as próximas demonstrações, possivelmente em eventos como a TGS, revelem mais informações.
Para quem ainda não experimentou Monster Hunter Wilds, o jogo está disponível no PC (Steam), PS5 e Xbox Series X|S, com uma versão para Nintendo Switch 2 prevista para 4 de dezembro.
FAQ
- Quando será lançada a expansão Ascendance? A DLC está programada para 2027, sem data específica anunciada.
- O Boost Bracer funciona em todas as armas? Sim, a Capcom garantiu suporte para as 14 armas existentes, embora o efeito varie conforme o estilo de cada arma.
- Será necessário dominar o Boost Bracer para enfrentar os novos monstros? Não. O boost é um recurso adicional que amplia as opções de ataque, mas os monstros ainda podem ser derrotados sem seu uso avançado.


