MIRESI: Control9 admitiu que o combate do RPG parece lento e que os modelos 3d dos personagens ainda precisam de refinamento, conforme revelado na demonstração da Tokyo Game Show 2026.
Quais críticas foram confirmadas pelos jogadores?
Durante a TGS, a equipe de desenvolvimento recebeu feedback que coincidiu com problemas internos já mapeados. As áreas mais citadas – ritmo de combate, impacto dos ataques e qualidade visual dos personagens – foram apontadas como prioridades de ajuste.
- Ritmo de combate considerado lento. Jogadores relataram que as sequências de ataque deixavam períodos de espera extensos entre as ações, diferente de RPGs por turnos mais ágeis. A equipe confirmou que a mecânica original exigia mais tempo para calcular efeitos e animações, o que será otimizado nas próximas builds.
- Falta de impacto nos golpes. As avaliações apontaram que os ataques não transmitiam força suficiente, reduzindo a sensação de vitória. Control9 está revisando efeitos de partículas, som e feedback visual para tornar cada hit mais satisfatório.
- Modelos 3D dos personagens precisam de polimento. Críticas sobre texturas e rigging foram recorrentes, especialmente nas animações de combate. Os desenvolvedores já haviam identificado esses gargalos e prometem melhorar a qualidade dos meshes e das skins antes do lançamento.
- Expectativas de mundo aberto geraram confusão. Apesar de MIRESI ser um RPG focado em áreas compactas, alguns jogadores assumiram que o título seria de mundo aberto. A equipe explicou que o design deliberado visa manter a narrativa concentrada e que áreas maiores não estão previstas.
- Balanceamento dos chefões ainda em evolução. O boss apresentado na TGS foi ajustado para ser concluível, mas a versão final incluirá padrões de ataque mais complexos e exigirá estratégias de posicionamento. Isso indica que o desafio será calibrado para diferentes níveis de personagem.
- Posicionamento e estratégia ganham relevância. Conforme os inimigos se aproximam do nível de força do jogador, a importância de escolher a formação correta aumenta. A equipe pretende que o sistema de combate seja acessível, mas que recompense táticas avançadas.
- Funcionalidade de auto‑play será mantida. Para jogadores que preferem um ritmo mais casual, o modo auto‑play será disponibilizado, permitindo que o jogo continue sem a necessidade de micro‑gestões constantes.
- Próximas demonstrações focarão em melhorias visíveis. A próxima build deverá apresentar alterações perceptíveis tanto no fluxo de combate quanto nos detalhes dos modelos, oferecendo um panorama mais claro das correções implementadas.
Quais melhorias a Control9 já está implementando?
- Revisão do código de turno para reduzir latência entre ações.
- Atualização de shaders e efeitos de partículas para aumentar o peso visual dos ataques.
- Re‑texturização de personagens principais, com foco em detalhes faciais e roupas.
- Redesign de animações de ataque para melhorar a fluidez e o timing.
- Introdução de novos padrões de comportamento para chefões, exigindo uso de cobertura e sinergia de equipe.
A equipe também destacou que a acessibilidade será mantida, permitindo que jogadores menos experientes utilizem o auto‑play sem perder a narrativa. As mudanças ainda estão em fase de teste interno, mas a expectativa é que as próximas demonstrações mostrem um avanço significativo.
O que falta saber antes do lançamento?
Embora as críticas mais graves já estivessem no radar da Control9, ainda não há confirmação de datas definitivas para o lançamento ou de um roadmap detalhado de patches pós‑lançamento. A comunidade aguarda mais informações sobre a integração de mecânicas de exploração temporal, que são um dos diferenciais prometidos para MIRESI.
O próximo passo da desenvolvedora será publicar uma nova build antes do final do ano, possivelmente no próximo evento da série Game Developers Conference. Essa demonstração deverá validar se as correções de combate e os aprimoramentos visuais são percebidos como melhorias claras pelos jogadores.
Para ficar no radar
MIRESI continua sendo um dos RPGs mais aguardados de 2026, principalmente por seu conceito de “era‑jumping” que mistura tecnologia futurista com estética retro. Enquanto a Control9 trabalha nas áreas críticas apontadas pelos testes, o título mantém um alto nível de interesse nas comunidades de RPGs e de desenvolvedores indie.
Os fãs devem acompanhar as atualizações oficiais no site da Control9 e nas redes sociais da empresa, onde anúncios de novas builds e datas de eventos futuros serão divulgados.


