TL;DR: metroid ravenous chega em janeiro de 2027, começando com mais habilidades já desbloqueadas de Metroid Dread e introduzindo um novo sistema de consumo que pode mudar a forma como Samus evolui.
O que aconteceu
No último Nintendo Direct, a Nintendo revelou Metroid Ravenous, o próximo título 2D da série Metroid, desenvolvido novamente pela MercurySteam – mesma equipe que entregou o aclamado Metroid Dread em 2021. O trailer mostrou Samus Aran sendo derrotada por um grupo de guerreiros misteriosos, jogada em um buraco e acordando enfraquecida, mas ainda com acesso ao seu power suit básico. Diferente de Dread, onde Samus começa praticamente sem recursos, Ravenous parece oferecer um conjunto inicial mais robusto: blaster, mísseis e a capacidade de parry ataques inimigos.
Além disso, o vídeo revelou um novo recurso visual – uma roda de energia rosa e azul que parece ser um recurso de "consumo". Embora ainda seja especulação, esse sistema pode permitir que Samus absorva ou "coma" elementos do ambiente, alimentando habilidades ou desbloqueando novas mecânicas.
Como chegamos aqui
Metroid Dread foi o renascimento da jogabilidade 2D da franquia, trazendo movimentos como o Blink Dash, o Screw Attack e um design de níveis que recompensava a exploração cuidadosa. Apesar do sucesso, alguns fãs reclamaram da necessidade de retroceder longas distâncias para recolher habilidades já vistas em títulos anteriores. Ravenous parece ter ouvido esse feedback, entregando algumas das habilidades de Dread já no início da aventura.
Veja a lista de habilidades que já aparecem no trailer de Ravenous:
- Blaster padrão – ataque básico que nunca sai de moda.
- Mísseis – explosões que ainda dão aquela sensação de "boom".
- Parry – bloqueio que abre espaço para contra‑ataques cinematográficos.
- Blink Dash (especulado) – deslocamento rápido que já apareceu em Dread.
- Screw Attack (provavelmente bloqueado) – clássico que ainda deve ser desbloqueado.
Ao liberar essas habilidades desde o começo, a desenvolvedora cria mais liberdade para o jogador explorar novos ambientes sem ter que voltar ao ponto de partida como em Dread. Isso abre espaço para que o "sistema de consumo" seja o verdadeiro destaque da progressão.
O que exatamente esse sistema faz ainda não está claro, mas a UI mostrada sugere que Samus pode coletar energia de criaturas derrotadas ou de elementos do cenário. Se for algo parecido com o "eating" de jogos como Hollow Knight, poderemos ver um ciclo de combate‑exploração‑alimentação que adiciona profundidade estratégica.
O que vem depois
Com a data de lançamento prevista para janeiro de 2027, os próximos meses devem trazer mais detalhes sobre como o consumo de energia impacta a jogabilidade. Se a teoria estiver correta, habilidades que antes eram desbloqueadas por exploração podem agora ser adquiridas ao "comer" inimigos ou recursos específicos, reduzindo o back‑tracking e incentivando abordagens mais agressivas.
Além disso, rumores de remakes de clássicos da série – como um possível remake de Super Metroid – circulam na comunidade. Caso esses projetos se confirmem, Metroid Ravenous pode servir como um ponto de partida renovado, oferecendo um ponto de partida mais forte para novos jogadores que ainda não experimentaram Dread.
Para quem já está ansioso, vale ficar de olho nas próximas transmissões da Nintendo e nos comunicados da MercurySteam. Cada nova pista pode revelar detalhes sobre o "consumo" e como ele se encaixa nas mecânicas tradicionais da série.
Para ficar no radar
Metroid Ravenous parece estar tentando equilibrar nostalgia e inovação. Ao iniciar com um arsenal mais completo e introduzir um sistema de consumo ainda misterioso, a Nintendo pode estar preparando o terreno para uma nova era nos jogos 2D da franquia. Se o consumo realmente substituir o velho método de desbloquear habilidades através de exploração, podemos esperar um ritmo de jogo mais dinâmico e menos frustrante.
Enquanto isso, a comunidade já está fervendo com teorias sobre quais criaturas serão "comidas" e que tipo de habilidades especiais podem surgir desse processo. Prepare seu Power Suit, ajuste o controle e aguarde os próximos detalhes – porque, como dizem, "não há nada como a primeira vez" (memes do Metroid Prime ainda vivem).


