TL;DR: A comunidade BlackLabelHQ lançou a primeira beta do recomp de MediEvil para PC, trazendo suporte a widescreen, controle de FPS e melhorias visuais ao clássico de 1998.
O que aconteceu
Em outubro de 2026, o grupo de desenvolvedores da BlackLabelHQ publicou um beta público que recompila MediEvil — o aventureiro sombrio da PlayStation de 1998 — para rodar nativamente no Windows. Diferente de um simples emulador, o recomp reconstrói o código‑fonte original, permitindo que o jogo aproveite recursos modernos sem depender de camadas de emulação.
O que realmente chama atenção são as adições de qualidade de vida que antes eram impossíveis nos consoles da época:
- Suporte a widescreen: a tela de 4:3 do PS1 cede lugar a resoluções 16:9, sem distorções.
- Regulador de distância de renderização: o jogador pode escolher quanto do cenário será desenhado, equilibrando performance e imersão.
- Controle de FPS: opções para travar a taxa de quadros ou liberar o máximo que o hardware suportar.
- Interpolação de quadros e melhorias de terreno: o visual ganha suavidade e detalhes que o hardware original nunca poderia exibir.
Essas mudanças foram confirmadas pela comunidade dedicada de Gallowpedia, que acompanha de perto cada passo do projeto. O beta ainda está em fase de testes, mas já demonstra que o clássico pode viver novamente em computadores modernos.
Como chegamos aqui
O caminho até esse recomp começou com a nostalgia de fãs que ainda guardam cartuchos de MediEvil nos armários. Quando a PlayStation Classic foi lançada, o título não recebeu uma versão oficial para PC, o que deixou um vazio para quem queria reviver Sir Dan de novo, mas sem o incômodo de ligar um console antigo.
Ao mesmo tempo, a cultura de recompilação — ou “recomp” — ganhou força nos últimos anos, impulsionada por projetos como Homeworld Remastered e Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. A ideia é simples: pegar o código original, adaptá‑lo ao compilador atual e, assim, gerar um executável nativo.
BlackLabelHQ, um coletivo de programadores e entusiastas de retro‑gaming, decidiu aplicar essa metodologia ao MediEvil. Eles começaram a analisar o binário do PS1, extrairam assets, entenderam a lógica de renderização e reescreveram rotinas críticas em C++ moderno. O processo exigiu muito “debugging” de comportamento inesperado, já que a arquitetura do PlayStation original difere bastante dos PCs atuais.
"É como tentar montar um carro antigo usando peças de um modelo novo — algumas encaixam, outras precisam ser adaptadas", explicou um dos desenvolvedores da BlackLabelHQ em entrevista ao Time Extension.
O esforço foi alimentado por duas motivações principais: preservar um título que marcou a geração de 1998 e provar que a comunidade pode fazer o que grandes estúdios às vezes não conseguem por questões de licenciamento ou retorno financeiro.
O que vem depois
Com a beta já disponível, a próxima fase será coletar feedback da comunidade. Os desenvolvedores abriram um repositório no GitHub onde os jogadores podem relatar bugs, sugerir ajustes de performance e até propor novas funcionalidades, como suporte a mods ou modos de dificuldade personalizados.
Se a recepção for positiva, a expectativa é que a BlackLabelHQ lance uma versão "release candidate" nos próximos meses, possivelmente com um instalador mais amigável e documentação detalhada. Não há confirmação oficial de um lançamento comercial, mas a prática de projetos recomp costuma culminar em versões gratuitas distribuídas via plataformas como itch.io ou GitHub Releases.
Além disso, o sucesso desse recomp pode abrir caminho para outros títulos da era PS1 que ainda não têm versão oficial para PC. A comunidade já comentou sobre possíveis projetos para Castlevania: Symphony of the Night e Legacy of Kain: Soul Reaver, embora ainda estejam em fase de brainstorming.
Para ficar no radar
Se você é fã de MediEvil ou simplesmente curte experimentar clássicos com um toque moderno, aqui vai um checklist rápido para começar a testar a beta:
- Visite o repositório da BlackLabelHQ no GitHub e faça o download da última release.
- Confira os requisitos mínimos: Windows 10 ou superior, GPU com suporte a DirectX 11.
- Instale o jogo em uma pasta dedicada e execute o arquivo
MediEvil.exe. - Abra o menu de opções para habilitar widescreen e ajustar a taxa de FPS conforme seu hardware.
- Reportar quaisquer falhas ou sugestões no fórum da comunidade ou na seção de "Issues" do GitHub.
Enquanto isso, fique de olho nas atualizações da BlackLabelHQ nas redes sociais e no site Time Extension, que costuma publicar análises detalhadas de cada nova build. Quem sabe, em breve, veremos Sir Dan ressurgindo não só nos PCs, mas também em consoles de nova geração, graças ao poder da engenharia reversa.


