Qual o tempo necessário para a caracterização de Goat Man?
A produção de Masters of the Universe (longa-metragem baseado na franquia de brinquedos e animações da Mattel) confirmou que a transformação do ator Hafþór Björnsson no personagem Goat Man requer um processo de oito horas diárias na cadeira de maquiagem. O tempo é necessário para a aplicação de próteses complexas que visam dar vida ao vilão sem recorrer a efeitos digitais excessivos.
O produtor Jason Blumenthal destacou a logística desafiadora durante as filmagens. Considerando que uma jornada de trabalho no set é limitada a dez horas, o tempo gasto apenas na caracterização representa um compromisso extremo por parte do ator e da equipe técnica. A escolha por efeitos práticos foi uma diretriz do diretor Travis Knight, que buscou elevar a qualidade visual dos "Evil Warriors" (os guerreiros malignos de Skeletor) através de técnicas de maquiagem avançadas.
Quem é o responsável pelos efeitos de maquiagem?
O trabalho de próteses em Masters of the Universe está sob a responsabilidade de Barrie Gower. O artista é reconhecido mundialmente por criar visuais icônicos em produções de grande escala, como o vilão Vecna em Stranger Things e os infectados em The Last of Us. Para este projeto, o desafio foi criar um visual que fosse funcional para a performance física de Björnsson, ex-atleta de strongman e conhecido por interpretar Gregor "O Montanha" Clegane em Game of Thrones.
A equipe de produção teve de realizar diversos testes de tentativa e erro para garantir que as próteses suportassem a movimentação do ator, que possui 2,06 metros de altura e um porte físico avantajado. A prioridade foi manter a integridade visual da criatura dentro da câmera, evitando a dependência de pós-produção digital para compor a anatomia do personagem.
Por que o papel de Goat Man foi expandido?
Originalmente, Goat Man teria uma participação mínima no roteiro de Masters of the Universe. O personagem, que possui histórico limitado em aparições anteriores na série Masters of the Universe: Revelation e em HQs, ganhou destaque após o design conceitual apresentado pelo designer de produção Guy Hendrix Dyas impressionar a equipe criativa.
- O roteiro inicial previa apenas uma cena com o personagem.
- Após a aprovação do visual, o diretor Travis Knight e o roteirista Chris Butler decidiram ampliar o tempo de tela.
- A necessidade de novos cenários e ações exigiu que a equipe de props (objetos de cena) adaptasse equipamentos, como o machado do personagem.
- O machado original, projetado com cerca de 90 centímetros, precisou ser redimensionado para manter a proporção com o tamanho de Hafþór Björnsson.
Essa mudança de escopo transformou o que seria uma ponta rápida em um dos elementos centrais da força de ataque do Skeletor, exigindo que o departamento de arte trabalhasse em ritmo acelerado para acompanhar a escala física do ator.
Datas e o que vem depois
O filme Masters of the Universe tem estreia confirmada nos cinemas para o dia 5 de junho de 2026. A produção, sob o selo da Amazon MGM Studios, aposta em uma estética que mistura o design nostálgico dos anos 80 com a tecnologia de efeitos práticos contemporânea.
Ainda restam detalhes sobre o restante do elenco e como outros personagens clássicos, como Cringer (o tigre do Príncipe Adam), serão integrados à narrativa, visto que estes exigirão uma combinação de efeitos práticos e CGI. O foco atual da equipe de marketing tem sido destacar a autenticidade das construções físicas no set, visando atrair fãs da franquia original que esperam uma adaptação fiel ao material de origem.


