Marvel’s Wolverine chega ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026, mas a maior surpresa é a decisão de Insomniac Games de adotar uma estrutura linear, abandonando o mundo aberto que caracterizou os jogos Spider‑Man.
O que aconteceu
No último State of Play, a Insomniac exibiu um trailer onde Logan (Wolverine) enfrenta inimigos com suas garras de adamantium, ao lado de Jean Grey. A mesma ocasião trouxe à imprensa uma entrevista exclusiva com a desenvolvedora, na qual Mike Daly, diretor criativo da Insomniac, explicou que o título será "um jogo de ritmo de quadrinhos, história densa, como uma montanha‑russa". O ponto central: o jogo não será um sandbox de mundo aberto, mas sim uma experiência guiada por missões.
Segundo Daly, a escolha reflete a natureza itinerante de Logan. Enquanto Peter Parker está intrinsecamente ligado a Nova York, Logan tem passado séculos viajando pelo globo; portanto, um mapa aberto não serviria à narrativa. Em vez disso, o jogador será conduzido de cenário a cenário, com escolhas focadas no "como" das situações, não no "onde".
Como chegamos aqui
Insomniac construiu sua reputação com Marvel’s Spider‑Man (2018) e Marvel’s Spider‑Man: Miles Morales (2020), ambos elogiados por sua exploração livre de Manhattan. O sucesso comercial – mais de 20 milhões de unidades vendidas globalmente – gerou expectativas de que a mesma fórmula seria aplicada a novos heróis. Contudo, a equipe sempre manteve a ideia de adaptar a mecânica ao protagonista.
- Personagem: Logan possui fator de cura, tornando-o quase imortal. Isso permite sequências de combate mais brutais e prolongadas, sem a necessidade de recarregar energia como em Spider‑Man.
- Ambientação: Os trailers mostram ambientes urbanos sombrios, laboratórios e bares, mas não uma cidade inteira. Cada área será projetada para servir a um ponto da trama, ao invés de ser um playground genérico.
- Design de combate: A ênfase está em ataques com garras, uso de sangue e animações violentas, contrastando com o estilo mais estilizado de Spider‑Man.
Essa abordagem lembra os jogos de super‑heróis dos anos 2000, como X‑Men (2000) e Batman: Arkham Asylum (2009), que priorizaram narrativa linear e sequências de ação coreografadas.
O que vem depois
Com a data de lançamento definida, a Insomniac focará nos últimos ajustes de gameplay e na integração de personagens secundários, como a aparição confirmada de Jean Grey. A expectativa é que o título ofereça múltiplas rotas de abordagem – furtiva, direta ou híbrida – mas sempre dentro de um roteiro predefinido.
Os fãs devem ficar atentos a novos trailers que provavelmente revelarão mais localidades (possíveis viagens globais) e mecânicas de exploração ambiental, como uso de objetos para criar armadilhas ou atravessar áreas inacessíveis.
Datas e o que falta saber
Até o momento, a única data confirmada é o lançamento para PS5 em 15 de setembro de 2026. Ainda não há informações oficiais sobre preço, edições especiais ou requisitos de hardware além da compatibilidade padrão do console. A Insomniac ainda não revelou se haverá suporte a PlayStation VR2 ou DLC pós‑lançamento.
Os próximos passos da desenvolvedora incluem:
- Lançamento de um teaser focado em gameplay de combate, previsto para o próximo trimestre.
- Divulgação de um roteiro detalhado que explicará como a linearidade será equilibrada com escolhas de jogador.
- Possível anúncio de uma edição limitada contendo réplicas de garras de adamantium.
Enquanto isso, a comunidade de fãs de X‑Men acompanha de perto as reações da crítica, que poderá comparar a experiência com a dos jogos Spider‑Man e avaliar se a escolha por um formato linear realmente beneficia a história de Logan.


