Twitch Instagram YouTube
Culpa do Lag CULPA DO LAG
Games

Marathon: temporada Nightfall traz melhorias, mas desafio de retenção persiste

· · 4 min de leitura
Pessoas correndo em um ambiente urbano ao crepúsculo, com uma garrafa de água e um bolo de aveia ao lado
Compartilhar WhatsApp

O que aconteceu

A Bungie, desenvolvedora responsável pela franquia Marathon — um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) com elementos de extração —, lançou a segunda temporada intitulada "Nightfall". O conteúdo chega em um momento crítico para o estúdio, que busca consolidar o título após um lançamento que não atingiu as expectativas comerciais esperadas, especialmente diante do fim do ciclo de suporte de Destiny 2 — o popular jogo de tiro espacial da empresa.

A principal adição de Nightfall é a versão noturna do mapa Dire Marsh. Diferente de uma simples alteração estética, a mudança altera a dinâmica da partida, forçando os jogadores a lidarem com a escuridão total. Para mitigar esse desafio, foram implementados novos equipamentos, como lanternas, granadas de luz, sinalizadores e miras com visão noturna. A mecânica de exposição à luz tornou-se um fator de risco constante, elevando o tom de horror e tensão característico do universo do jogo.

Além do mapa, a temporada introduz o "Sentinel", um novo tipo de Runner (personagem jogável) focado em capacidades defensivas. Entre suas habilidades, destacam-se o sistema de defesa contra granadas e minas de lentidão. O arsenal também foi expandido com a chegada da submetralhadora KKV-9SD e da pistola de combate D54, itens que visam diversificar o meta atual, anteriormente dominado por escopetas.

No quesito de qualidade de vida, a Bungie realizou ajustes solicitados pela comunidade:

  • Interface: Acesso a missões de facção e arquivos da Codex durante as telas de carregamento.
  • Gestão de Inventário: O cofre (Vault) passou por uma simplificação em seu layout.
  • Legibilidade: mods e implantes agora possuem descrições mais claras para os jogadores.

Como chegamos aqui

O lançamento original de Marathon foi marcado por um sistema de progressão extremamente punitivo. Jogadores relataram que, após cerca de 35 horas de jogo, o nível alcançado era baixo, e a escassez de créditos tornava a aquisição de melhorias um processo lento e frustrante. Esse modelo de "grind" excessivo foi um dos pontos mais criticados, lembrando o histórico conturbado de sistemas de progressão em títulos anteriores da Bungie.

A grande mudança em Nightfall é a introdução do "Cradle", um sistema de progressão unificado entre todos os Runners. Anteriormente, os bônus de atributos estavam fragmentados nas melhorias de facções, dificultando o acompanhamento do desenvolvimento do personagem. Com o Cradle, a Bungie centralizou os benefícios em uma árvore de habilidades dividida em seis grupos, permitindo que os jogadores aloquem pontos conforme sua estratégia, sem penalidades para a realocação.

A economia do jogo também foi revisada. Agora, é possível converter equipamentos indesejados em experiência, acelerando significativamente o ganho de níveis e créditos. Em testes iniciais, foi possível atingir o nível seis em aproximadamente uma hora, um contraste direto com a lentidão observada na primeira temporada.

O que vem depois

Embora as melhorias de qualidade de vida e o novo sistema de progressão tornem a experiência de Marathon mais acessível e menos frustrante, a grande questão é se o conteúdo será suficiente para atrair de volta uma base de jogadores que se dispersou após o lançamento. A Bungie está em um processo de refinamento contínuo, transformando um jogo que já possuía uma base técnica sólida em algo mais amigável ao tempo do jogador casual.

A estratégia atual parece ser a de fidelizar o público remanescente enquanto aprimora os sistemas centrais do jogo. A oferta de períodos de acesso gratuito (free-to-play) indica que o estúdio ainda tenta converter novos usuários para o ecossistema de extração. O sucesso de Marathon a longo prazo dependerá de como a desenvolvedora equilibrará a complexidade do jogo com a necessidade de uma curva de aprendizado menos íngreme, evitando os erros de retenção que impactaram o ciclo de vida de outras propriedades intelectuais do estúdio no passado.

Datas e o que vem depois

  • Refinamento de sistemas: A Bungie demonstrou que está ouvindo o feedback da comunidade sobre o grind excessivo, o que deve ditar o ritmo das próximas atualizações.
  • Expansão do meta: Com novas armas e personagens, o estúdio monitora o equilíbrio das partidas para evitar a hegemonia de um único tipo de equipamento.
  • Retenção de jogadores: O desafio agora é manter a base engajada com eventos sazonais que justifiquem o retorno constante ao mapa Dire Marsh.

Perguntas frequentes

Marathon é um jogo gratuito?
Marathon é um jogo de tiro com elementos de extração. A Bungie tem realizado períodos de acesso gratuito para atrair novos jogadores e permitir que testem as mecânicas das novas temporadas.
O que mudou na progressão do Marathon?
A principal mudança foi a introdução do sistema 'Cradle', uma árvore de habilidades centralizada que substituiu o antigo sistema fragmentado de facções, permitindo uma progressão mais rápida e flexível.
O mapa Dire Marsh noturno é apenas visual?
Não. A versão noturna de Dire Marsh altera a jogabilidade, exigindo o uso de equipamentos de iluminação como lanternas e miras térmicas, além de introduzir mecânicas de risco baseadas na exposição à luz.
Culpa do Lag
Curtiu? Da uma chegada no streaming.

Gameplay, cosplay, analises e bate-papo nerd na Twitch.

Twitch.tv/setkun

Veja tambem

Compartilhar WhatsApp