TL;DR: A partir de 8 de setembro, LET IT DIE: INFERNO entra na Season 4, elimina o modo PvEvP e se concentra totalmente em PvE, enquanto a versão original do jogo sai do serviço online e ganha um modo offline para PC e playstation.
Fato: LET IT DIE: INFERNO Season 4 elimina PvEvP e traz modo offline
A GungHo Online Entertainment anunciou que a quarta temporada de LET IT DIE: INFERNO começa em 8 de setembro de 2026 e vai até 7 de dezembro. O grande destaque é a remoção do modo PvEvP (Player versus Environment versus Player), que até então permitia confrontos entre jogadores dentro de áreas de missão. Agora o foco é 100 % PvE (Player versus Environment), oferecendo 21 novos mapas, inimigos inéditos, armas exclusivas e um modo solo que pode ser jogado offline.
Além da temporada, a desenvolvedora lançou uma versão offline do LET IT DIE original para PlayStation e PC via steam. O pacote “offline patch dlc” está incluído nas novas compras e pode ser adquirido separadamente por US$ 19,99. Jogadores que já possuem o jogo podem transferir seus dados até 30 de novembro.
Contexto: por que importa
Desde seu lançamento, LET IT DIE: INFERNO se destacou como um roguelite de ação com mecânicas híbridas, combinando exploração de masmorras com confrontos PvP. O modo PvEvP foi um dos diferenciais que atraiu jogadores que gostavam de testar suas builds contra outros. A decisão de retirar esse modo sinaliza uma mudança de estratégia: a GungHo parece estar priorizando a experiência solo e cooperativa, talvez para reduzir a complexidade de balanceamento ou para atender a uma base de jogadores que prefere conteúdo offline.
O lançamento da versão offline do título original também tem implicações importantes. Até agora, LET IT DIE dependia de servidores ativos para progressão, o que limitava o acesso de jogadores que não tinham conexão constante ou que viviam em regiões com latência alta. Ao disponibilizar um modo offline, a GungHo abre o jogo a um público mais amplo, incluindo colecionadores que preferem ter um título “perpétuo” em suas bibliotecas.
Do ponto de vista de mercado, a movimentação pode ser vista como uma tentativa de revitalizar as vendas antes do fim do ciclo de vida do título. A temporada traz novos equipamentos, como o conjunto de armaduras “Bare ’n Wild” e a nova arma “chela”, que são incentivos para jogadores que ainda não completaram o conteúdo anterior.
Reação dos fãs e do mercado
Nas redes sociais, a comunidade de LET IT DIE mostrou reações mistas. Alguns jogadores elogiaram a adição de mapas temáticos – como um arcade de cogumelos, fontes japonesas e um festival – e a nova mecânica “Stopper”, que permite bloquear áreas estratégicas. Outros lamentaram a perda do PvEvP, argumentando que o modo era essencial para a competitividade e para a longevidade do jogo.
Os fóruns de Steam e Reddit registraram discussões sobre a viabilidade do modo offline. Muitos usuários apontaram que a redução de requisitos de materiais em até 75 % para o desenvolvimento de equipamentos será bem recebida por quem já está cansado de grind excessivo.
Analistas de mercado observaram que a estratégia de lançar um DLC offline pode impulsionar as vendas digitais, especialmente nos últimos meses do ano fiscal da GungHo. A inclusão de itens de armadura ligados ao título original também pode estimular a compra de pacotes de conteúdo adicional.
O que esperar
Com a Season 4, os desenvolvedores prometem mais do que apenas novos mapas. Entre as novidades estão:
- Novas criaturas: Riffgeist, Riffghoul, Riffwraith, Puppetrider, Beastrider e Joyrider, cada uma com variantes que aumentam a variedade de encontros.
- Armas exclusivas: Chela, que invoca a garra de um caranguejo demoníaco, e chemical popper, que dispara ácido corrosivo.
- Conjunto de armaduras temáticas, incluindo o “bare ’n wild gear set”, “kiwako’s direct hell gear set” e “meijin gear set”.
- Novos recursos de matchmaking que mostram quantos jogadores estão aguardando por partidas de Arena e Clan.
- Atualizações de progressão para o modo offline, com tempos de espera eliminados e requisitos de materiais reduzidos.
Para o futuro, a expectativa é que a GungHo continue a apoiar LET IT DIE: INFERNO com eventos sazonais e possivelmente reintroduza modos competitivos em atualizações posteriores, caso a demanda da comunidade se mostre forte. Enquanto isso, a versão offline do título original pode abrir espaço para mods e conteúdo gerado pelos usuários, algo que ainda não foi explorado oficialmente.
Para ficar no radar
Os jogadores que ainda não migraram para a Season 4 devem ficar atentos às datas de transferência de save data (até 30 de novembro) e ao preço do DLC offline. Além disso, a comunidade recomenda experimentar os novos mapas e armas para entender como o balanceamento foi ajustado – especialmente em relação ao chefe final Gomamusha, que agora tem três fases.
Se você prefere desafios cooperativos, o Duo Mode permanece online, permitindo que equipes continuem a enfrentar as novas áreas. Por outro lado, quem busca uma experiência solo pode aproveitar o modo offline sem depender de servidores, o que pode ser um alívio para quem tem conexão limitada.
Em resumo, a Season 4 representa um ponto de inflexão para LET IT DIE: INFERNO, consolidando o foco em PvE e oferecendo uma alternativa offline para o título original. Resta observar como a comunidade reagirá a longo prazo e se a GungHo aproveitará essa mudança para expandir ainda mais o universo do jogo.
FAQ
- O que mudou na Season 4 de LET IT DIE: INFERNO? O modo PvEvP foi removido, a ênfase virou PvE, e foram adicionados 21 novos mapas, inimigos, armas e um modo solo offline.
- É possível jogar o LET IT DIE original sem conexão? Sim, a GungHo lançou uma versão offline para PC (via Steam) e PlayStation, incluída no DLC “Offline Patch”.
- Quais são as principais novidades de equipamentos? As novas armas “Chela” e “Chemical Popper”, além de conjuntos de armadura como “Bare ’n Wild”, “Kiwako’s Direct Hell” e “Meijin”.


