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LET IT DIE: INFERNO recebe Season 3 com castelo de fungos e armas novas

· · 4 min de leitura
Mulher fazendo agachamento com halteres ao lado de prato com salada de frango grelhado e legumes frescos
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A Season 3 de LET IT DIE: INFERNO — o roguelite de ação e sobrevivência da GungHo Online Entertainment (publicadora japonesa conhecida por Puzzle & Dragons) e da Supertrick Games — já está no ar e rola até 7 de setembro. O update traz um mapa-fortaleza inédito tomado por fungos, três armas novas, dois corpos jogáveis, sistema de doação comunitária e a tão pedida troca de Mastery entre builds.

Se você nunca ouviu falar da franquia: LET IT DIE é uma série de games de ação com progressão roguelite (quando você morre, perde parte do que coletou, mas mantém upgrades permanentes) ambientada num inferno pós-apocalíptico estilizado. INFERNO é a versão free-to-play mais recente, disponível para PS5 e PC via Steam.

O que é Yotsuyama Castle e por que ela importa

A grande estrela da Season 3 é Yotsuyama Castle, um castelo-fortaleza que emergiu das profundezas do Hell Gate — o mapa principal do game. Originalmente um arsenal antigo, o local foi convertido em laboratório pelo grupo Yotsuyama, que fundia biotecnologia à base de cogumelos com humanos para criar soldados superpoderosos. Sessenta anos depois, o castelo inteiro foi consumido por micélio fúngico e ressurgiu das trevas.

Na prática, isso significa um novo cenário massivo para explorar, com inimigos temáticos e um boss final que é, literalmente, um experimento de supersoldado que deu muito errado.

Os 5 destaques da Season 3

  1. Yotsuyama Castle — o mapa-fortaleza de fungos. Um castelo brilhante e branco feito inteiramente de micélio, guardado pela Kurohatsu Garrison. Os soldados usam armaduras antigas potencializadas por tecnologia fúngica, e entre eles estão o Yotsuyama General e o Heavy Sentry — guerreiros meio mortos com a mente parcialmente tomada pelo fungo, que defendem o castelo a qualquer custo. Derrotar o Heavy Sentry rende o equipamento dele.
  2. Gomamusha — o boss-monstro da temporada. Nascido do projeto de supersoldiers, esse boss teve corpo e mente completamente dominados pelo crescimento fúngico. Ele ataca qualquer intruso por puro instinto, e o dispositivo de dispersão de esporos nas costas funciona como propulsor, permitindo saltos poderosos e cortes em velocidade explosiva. Até o Uncle Death — a mascote sinistra da franquia — prefere ficar longe dele.
  3. Três armas novas com Deathblows únicos. O Metal Whip é feito para controle de multidão com ataques em área; seu Deathblow desfere quatro golpes rápidos em sequência. O Plasma Laser é a primeira arma de longo alcance do jogo — um laser que cresce em alcance e poder conforme você carrega, mas deixa o jogador vulnerável durante a carga. O Executioner é uma foice ominosa que encadeia até quatro ataques extras após um golpe pesado, e seu Deathblow lança uma massa lenta de energia amaldiçoada que atravessa múltiplos inimigos.
  4. Dois corpos jogáveis novos. Joe pode ser adquirido pelo novo sistema Raiders Fund (explicado abaixo). Inva, uma alienígena, captura inimigos com a habilidade Chronos Lock e é obtida ao derrotar o primeiro boss, Dreamseeker. Além disso, todos os corpos anteriores agora têm dois tipos de Mastery que podem ser trocados entre si, multiplicando as possibilidades de build.
  5. Raiders Fund — sistema de doação comunitária. Um sistema de doação de Kill Coins (moeda do jogo) onde jogadores ganham recompensas pessoais em quatro tiers enquanto contribuem para um objetivo global compartilhado. Quando a comunidade atinge a meta mundial, uma recompensa especial é desbloqueada para todos.

Armaduras, música e evento de lançamento

A Season 3 também traz três sets de armadura com benefícios distintos:

  • Signalcade Armor — inspirada em agentes de trânsito do Hell Gate, mantém a stamina sempre cheia para você esquivar sem suar.
  • Strong Plated Armor — baseada em forças opostas do bem e do mal, já usada por um lutador famoso, com altíssima recuperação de stamina.
  • Kurohatsu Armor — dropa aleatoriamente ao derrotar Heavy Sentries Yotsuyama e aumenta o poder de ataque do Deathblow.

Respondendo ao feedback dos jogadores, a atualização adicionou 11 faixas de DEATHVERSE: LET IT DIE (o spin-off multiplayer da franquia) como música de fundo customizável para a Iron Perch (hub do jogo) e exploração.

Tem também o River of Souls Clear Event: quem participar durante o período do Start Dash Event ganha o Raider Medal: 2nd Era (um charm) e cor especial para o corpo inicial.

Datas e o que vem depois

A Season 3 rola até 7 de setembro, então quem quiser pegar as recompensas de lançamento — incluindo o charm do evento Start Dash — precisa entrar antes disso. A GungHo e a Supertrick ainda não confirmaram o que vem na Season 4, mas o padrão da franquia sugere que novas temporadas continuam trazendo mapas temáticos, bosses e sistemas comunitários.

LET IT DIE: INFERNO é free-to-play e está disponível para PlayStation 5 e PC via Steam. Se você curte roguelites com pegada punk e não tem medo de morrer (muito), a Season 3 é um bom momento para voltar ao Hell Gate.

Perguntas frequentes

LET IT DIE: INFERNO é gratuito?
Sim. LET IT DIE: INFERNO é free-to-play e está disponível para PlayStation 5 e PC via Steam. A Season 3 é um update gratuito dentro do jogo.
Até quando a Season 3 de LET IT DIE: INFERNO fica disponível?
A Season 3 rola até 7 de setembro. Eventos de lançamento como o Start Dash Event e o River of Souls Clear Event têm janela limitada dentro desse período.
O que é o sistema Raiders Fund?
É um sistema de doação comunitária de Kill Coins. Jogadores doam a moeda para ganhar recompensas pessoais em quatro tiers e, ao mesmo tempo, contribuem para um objetivo global. Quando a meta mundial é atingida, todos desbloqueiam uma recompensa especial.
Quais são as armas novas da Season 3?
São três: Metal Whip (chicote para controle de multidão), Plasma Laser (arma de longo alcance que carrega) e Executioner (foice que encadeia ataques e lança energia amaldiçoada no Deathblow).
O que mudou no sistema de Mastery?
Todos os corpos jogáveis anteriores agora têm dois tipos de Mastery que podem ser trocados entre si, permitindo mais combinações de build. Os novos corpos Joe e Inva têm um Mastery cada.
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