O que aconteceu
A desenvolvedora coreana CIRCLEfromDOT finalmente cravou a data de lançamento de seu projeto mais ambicioso: Kusan: City of Wolves chegará ao playstation 5 no dia 30 de julho de 2026. O título, que já vinha gerando burburinho em círculos independentes há alguns anos, foi confirmado como um jogo de ação top-down (câmera vista de cima) focado em tiroteios frenéticos, combate corpo a corpo e uma estética que não economiza no sangue.
Diferente de muitos jogos que tentam apenas emular a fórmula de sucesso, Kusan se destaca por adicionar camadas de complexidade ao gênero. Enquanto o clássico Hotline Miami — o jogo de ação top-down da Dennaton Games que definiu o gênero — focava na execução rápida e na morte súbita, Kusan introduz um sistema de habilidades e técnicas específicas, tornando o combate contra chefes uma experiência muito mais estratégica e punitiva.
Como chegamos aqui
O mercado de jogos independentes vive uma era de ouro dos títulos de alta octanagem. Desde o sucesso estrondoso de Hotline Miami, o gênero de ação com visão superior tornou-se um subcampo saturado, com dezenas de clones tentando capturar a mesma energia maníaca. No entanto, Kusan: City of Wolves conseguiu se destacar por dois motivos principais:
- Profundidade de combate: O jogador não é apenas um executor; você possui um arsenal de habilidades que exigem domínio, forçando o jogador a pensar antes de entrar em uma sala atirando.
- Narrativa integrada: A história é contada através de cenas no estilo graphic novel que se fundem perfeitamente com a jogabilidade, eliminando a quebra de ritmo comum em outros títulos do gênero.
A transição entre a narrativa estilizada e o caos puro na tela é, sem dúvida, o ponto alto do design da CIRCLEfromDOT. A sensação é de que o estúdio entendeu que, para competir com os gigantes do gênero, eles precisavam de mais do que apenas uma trilha sonora pulsante e luzes neon; eles precisavam de uma identidade própria que justificasse a brutalidade extrema presente em cada pixel.
O que vem depois
Com o lançamento marcado para o final de julho, a grande questão é se o público de console, muitas vezes acostumado a produções AAA, abraçará a dificuldade elevada de Kusan. O jogo exige reflexos sobre-humanos e uma capacidade de leitura de cenário que poucos títulos atuais demandam. A aposta da redacao é que, se o jogo mantiver a fluidez demonstrada nos trailers, ele se tornará um item obrigatório para quem busca o próximo grande desafio no PlayStation 5.
É importante notar que, apesar da confusão fonética com o título Fatal Fury: City of the Wolves — o aguardado jogo de luta da SNK —, Kusan trilha um caminho completamente diferente. Enquanto um foca na precisão dos combos de luta, o outro foca na sobrevivência caótica em um ambiente hostil. Para quem busca uma experiência que testará seus limites de paciência e habilidade motora, o título da CIRCLEfromDOT parece ser a escolha certa para o segundo semestre de 2026.
O lado que ninguem ta vendo
A grande aposta aqui não é apenas a violência, mas a longevidade. Jogos que se baseiam em "tentativa e erro" costumam sofrer com a fadiga do jogador. Se Kusan não oferecer uma curva de aprendizado satisfatória ou um design de níveis que recompense a criatividade, ele corre o risco de ser lembrado apenas como uma "cópia mais sangrenta" de seus antecessores. A verdadeira vitória da CIRCLEfromDOT dependerá da precisão dos controles no dualsense, onde qualquer milissegundo de atraso pode significar a diferença entre a glória e a tela de Game Over.


