TL;DR: Em 2013 circulou um pitch interno de um jogo de luta da Disney, inspirado em Super smash bros., que teria sido impulsionado pelos conceitos de Kingdom Hearts. Licenças, prioridades corporativas e o risco de canibalizar franquias impediram que o projeto avançasse.
O que era o projeto de luta da Disney inspirado em Smash Bros?
O conceito, revelado por imagens do portfólio do ex‑artista da Disney Interactive Ken Christiansen, mostrava action figures de personagens icônicos da Disney — de Mickey a Malévola — disputando batalhas em arenas coloridas, no estilo do famoso Super Smash Bros. da nintendo. A proposta pretendia reunir o apelo universal dos personagens Disney com a mecânica de combate acessível e caótica que fez o Smash um sucesso global.
Como Kingdom Hearts quase abriu caminho para esse jogo?
Embora o pitch não mencione diretamente Kingdom Hearts, a própria existência de um título que já mesclava o universo Disney com jogabilidade de ação serviu como prova de conceito. Kingdom Hearts demonstrou que fãs estavam dispostos a aceitar crossovers entre Disney e mecânicas de jogos de alta qualidade, encorajando executivos a imaginar um título de luta que poderia expandir ainda mais esse modelo.
Por que a ideia nunca saiu do papel?
Vários fatores convergiram para que o projeto fosse arquivado antes de receber um green‑light definitivo. Entre os principais obstáculos, destacam‑se:
- Licenciamento complexo: Cada personagem Disney tem acordos de uso diferentes, e envolver múltiplas propriedades simultaneamente eleva o risco de conflitos contratuais.
- Prioridades de mercado: Na época, a Disney Interactive focava em títulos mobile e experiências de realidade aumentada, desviando recursos de um grande projeto de console.
- Concorrência interna: A Nintendo já dominava o segmento de jogos de luta de festa, e lançar um concorrente direto poderia gerar atritos estratégicos.
- Risco de canibalização: Um Smash da Disney poderia diluir a identidade de Kingdom Hearts, que já servia como ponte entre as duas marcas.
Quais seriam os prós de um Smash da Disney?
Um título desse tipo traria benefícios claros. Primeiro, a base de fãs da Disney é global e multigeracional, garantindo um público imediato. Segundo, a variedade de personagens — de heróis a vilões — permitiria um roster diversificado, com habilidades únicas que poderiam inovar a fórmula do Smash. Por fim, a estética vibrante e os cenários icônicos (castelo da cinderela, ilha do tesouro, etc.) ofereceriam um visual que se destacaria nas prateleiras.
E os contras? O que poderia dar errado?
Entretanto, os riscos não são desprezíveis. A falta de experiência da Disney em jogos de luta poderia resultar em mecânicas desbalanceadas, afastando jogadores competitivos. Além disso, a necessidade de aprovação de múltiplas áreas criativas (filmes, parques temáticos, merchandising) poderia atrasar o desenvolvimento e inflar custos. Por fim, a comparação inevitável com o Smash Bros. da Nintendo poderia colocar o título sob um holofote crítico desfavorável.
Onde isso pode dar
Se a Disney ainda considerar reviver a ideia, o cenário atual oferece novas oportunidades. Parcerias com estúdios especializados em lutas — como bandai namco ou netherrealm — poderiam suprir a lacuna de expertise. Além disso, o sucesso de jogos de crossover recentes (por exemplo, fortnite com skins da Disney) demonstra que o público está aberto a misturas inesperadas.
Entretanto, a estratégia teria que ser cuidadosa: não basta apenas empilhar personagens conhecidos; é preciso garantir que cada lutador tenha identidade de jogo, que o balanceamento seja sólido e que a experiência geral ofereça algo novo ao veterano do Smash. Caso contrário, o projeto corre o risco de se tornar mais um “arquivo perdido” da Disney, lembrado apenas por curiosos de portfólios de artistas.
O que falta saber
Até o momento, não há confirmação oficial de que o pitch tenha avançado para protótipo jogável. A única evidência pública são as imagens divulgadas por Ken Christiansen, que ainda permanecem como um vislumbre de um caminho que poderia ter sido trilhado. Fãs que desejam ver um Smash da Disney ainda precisam aguardar um sinal claro das lideranças da Disney Interactive ou de um parceiro externo disposto a assumir o risco.


