A origem de Kane Parsons no ambiente digital
O longa-metragem Backrooms, dirigido por Kane Parsons, de apenas 20 anos, chega aos cinemas nesta semana com uma expectativa de bilheteria de US$ 20 milhões em seu fim de semana de estreia, segundo projeções da Deadline. O filme, produzido pela prestigiada distribuidora A24 — conhecida por produções independentes de alto impacto —, marca a transição de Parsons do sucesso no YouTube para a indústria cinematográfica tradicional.
Parsons ganhou notoriedade em 2022 com a série The Backrooms (Found Footage), que acumulou mais de 3,2 milhões de inscritos em seu canal. Diferente de cineastas tradicionais, a base técnica do diretor foi construída inteiramente através de ferramentas de criação presentes em videogames. Em entrevistas recentes, o cineasta destacou que seus primeiros experimentos com iluminação, composição de cena e design de ambientes ocorreram dentro de littlebigplanet, o jogo de plataforma e criação da Media Molecule lançado para o playstation 3.
Além da influência do título da Sony, Parsons cita portal — o clássico jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa da Valve — como um pilar fundamental para sua estética. Segundo o diretor, a natureza absurda e o humor contido na narrativa de Portal são elementos que ele busca transpor para o horror psicológico de sua obra cinematográfica.
Comparativo: influências no processo criativo
| Ferramenta/Jogo | Contribuição para o Diretor |
|---|---|
| LittleBigPlanet (PS3) | Noções fundamentais de design de níveis, iluminação e posicionamento de câmera. |
| Portal (PC/Consoles) | Uso do humor absurdo para criar tensão e escolhas criativas inusitadas. |
| YouTube (Série Found Footage) | Desenvolvimento de ritmo narrativo e engajamento direto com o público jovem. |
A trama de Backrooms foca em Clark, interpretado por Chiwetel Ejiofor, um proprietário de loja que encontra uma passagem dimensional em seu porão. A busca por ele é liderada por sua terapeuta, a Dra. Mary Kline, papel de Renate Reinsve, que precisa adentrar o espaço etéreo para realizar o resgate. Atualmente, o filme sustenta uma aprovação de 81% no agregador de críticas Rotten Tomatoes, consolidando a transição bem-sucedida do criador de conteúdo para o formato de longa-metragem.
O impacto da geração gamer no cinema
A trajetória de Parsons ilustra uma mudança geracional clara na indústria do entretenimento. Diretores que cresceram consumindo e, principalmente, manipulando motores de jogos estão ocupando cadeiras de direção em grandes estúdios. Esse fenômeno não se limita a Parsons; o diretor Zach Cregger também tem demonstrado uma compreensão profunda do material original em seus projetos, como o vindouro filme de resident evil, a famosa franquia de jogos de horror da Capcom.
- Domínio Técnico: O aprendizado em editores de jogos permite que diretores jovens visualizem cenas complexas antes mesmo da pré-produção.
- Narrativa Interativa: A experiência com jogos de puzzle, como Portal, influencia a forma como o suspense é construído no cinema.
- Reconhecimento da Indústria: Estúdios como a A24 estão validando criadores nativos digitais que utilizam ferramentas de software acessíveis para contar histórias.
O sucesso de Parsons serve como um lembrete da relevância duradoura de títulos como LittleBigPlanet. O título foi um dos primeiros a democratizar o design de jogos para o público doméstico, permitindo que usuários criassem seus próprios mundos e mecânicas. Para a Sony e a Media Molecule, ver uma obra de um jovem diretor ser impulsionada por ferramentas de um jogo de quase duas décadas atrás reforça o legado do software como uma plataforma de aprendizado criativo.
O que falta saber
Embora o filme tenha recebido críticas positivas, o desempenho financeiro final e a recepção do público geral ainda estão sob observação. A transição de uma estética de "found footage" (filmagens encontradas) para o orçamento de um longa-metragem da A24 impõe desafios técnicos que Parsons precisou superar. A grande questão que permanece é se este modelo de produção — baseado em criadores que dominam ferramentas de engine e design de jogos — se tornará o novo padrão para o cinema de horror nos próximos anos ou se o caso de Parsons será uma exceção notável no mercado.


