Kakao Games anunciou, em 4 de agosto, uma parceria estratégica com a estúdio sul-coreano The Grimm Entertainment para transformar seus webtoons em jogos digitais.
O que aconteceu
A colaboração foi divulgada por meio de um comunicado oficial das duas empresas. O acordo prevê que títulos de webtoon como Manager Kim (também conhecido como Agent Kim: Reactivated) e Lookism – obras que já contam com grande base de fãs na Coreia do Sul e em mercados internacionais – serão adaptados para formatos de jogo sob a responsabilidade da Kakao Games.
Na fala do CEO da Kakao Games, Si-woo Lee, a expectativa é que a força das propriedades intelectuais da Grimm, somada à expertise da Kakao em serviços de jogos, gere experiências capazes de atrair um público global. Por sua vez, Hyung-soo Ahn, CEO da Grimm, destacou a oportunidade de levar suas histórias para um novo meio, reforçando a estratégia de cross‑media que tem sido adotada por estúdios de conteúdo asiáticos.
Como chegamos aqui
O cenário de adaptação de webtoons para jogos não é novidade, mas tem ganhado ritmo nos últimos anos graças ao crescimento das plataformas de leitura digital e ao sucesso de títulos como Solo Leveling e The God of High School. A The Grimm Entertainment, fundada pelo artista de webtoon Taejun Pak, já acumula um portfólio de IPs que se destacam tanto em formatos impressos quanto em animações – o webtoon Viral Hit, por exemplo, já recebeu adaptações para anime e live‑action no Japão.
Para a Kakao Games, a iniciativa se encaixa em um plano maior de diversificação de catálogo. A empresa, que já opera jogos mobile e PC, tem buscado ampliar seu leque de propriedades ao investir em narrativas já consolidadas, reduzindo o risco de lançamento e aproveitando comunidades já engajadas.
- Webtoons como fonte de IP: histórias já testadas com milhões de leitores.
- Experiência da Kakao: know‑how em distribuição, monetização e suporte ao vivo.
- Alcance global: ambas as empresas apontam para mercados fora da Ásia, inclusive América Latina.
O Brasil, que vem crescendo como um dos maiores consumidores de jogos mobile da região, representa um ponto de interesse. A comunidade de fãs de webtoons tem se expandido, impulsionada por serviços de streaming de quadrinhos e pela popularidade de adaptações em anime.
O que vem depois
Embora ainda não haja um calendário de lançamentos definido, a expectativa é que os primeiros títulos comecem a ser anunciados ao longo de 2027, acompanhados de campanhas de marketing direcionadas ao público brasileiro. As estratégias poderão incluir:
- beta fechado para influenciadores e streamers nacionais, gerando conteúdo orgânico nas plataformas de vídeo.
- Eventos presenciais em convenções como a ccxp, onde os fãs poderão experimentar demos exclusivas.
- Parcerias com plataformas de pagamento locais para facilitar microtransações em reais.
Para o público brasileiro, o ponto crítico será a adaptação cultural – como as narrativas coreanas serão traduzidas, dubladas e contextualizadas. A experiência da Kakao Games com lançamentos globais sugere que haverá atenção a legendas e dublagens de qualidade, mas o ritmo e o investimento ainda são incertos.
Além dos títulos já citados, a Grimm possui outros IPs que ainda não foram revelados publicamente. Caso a parceria seja bem-sucedida, é provável que novas propriedades sejam incluídas no pipeline, ampliando ainda mais o ecossistema de jogos baseados em webtoons.
Para ficar no radar
Os gamers brasileiros que acompanham tendências de cross‑media devem observar os canais oficiais da Kakao Games e da The Grimm Entertainment nas redes sociais, bem como as notícias de eventos como a Brasil Game Show (BGS) e a Comic Con Experience (CCXP). Anúncios de trailers, datas de beta e detalhes de monetização costumam aparecer nesses momentos.
Em suma, a parceria tem potencial para trazer uma nova onda de jogos narrativos ao mercado brasileiro, mas o sucesso dependerá da execução, da qualidade da adaptação e da capacidade de envolver a comunidade local desde o início.
"A união de IPs fortes com know‑how em games pode ser a fórmula para conquistar fãs que já amam as histórias, mas ainda não as jogaram", conclui o analista de mercado da indústria de games.


