O que aconteceu
A desenvolvedora independente Vercors Studio revelou o primeiro trailer de gameplay de Johan, um jogo de ação em terceira pessoa que chamou a atenção pela estética inusitada e mecânicas de combate de alta precisão. O título coloca o jogador no controle de um coelho que, literalmente, salta das páginas de um manuscrito medieval para o mundo real com o objetivo de vingar-se de exércitos de cavaleiros que devastaram sua terra.
O material de divulgação destaca uma jogabilidade fortemente inspirada em Sekiro: Shadows Die Twice — o aclamado jogo de ação e aventura da FromSoftware conhecido por seu sistema de combate focado em desvios e quebra de postura. No vídeo, é possível observar o protagonista executando parries precisos contra inimigos humanos, acompanhados por efeitos visuais que indicam o sucesso da defesa e a abertura para contra-ataques.
Além do combate corpo a corpo, o trailer apresentou elementos de movimentação, como o uso de um gancho (grappling hook), e um sistema peculiar de invocação. O coelho Johan pode convocar criaturas baseadas no folclore medieval, como caracóis gigantes e figuras sem cabeça, para auxiliar durante as batalhas. Essas invocações são desbloqueadas através da coleta de páginas de manuscritos espalhadas pelo mapa, expandindo as possibilidades táticas do jogador.
Como chegamos aqui
A premissa de Johan nasce da exploração de iconografia histórica. A ideia de "coelhos assassinos" é um tropo comum em margens de manuscritos iluminados da Idade Média, onde escribas frequentemente desenhavam animais em situações violentas ou absurdas. A Vercors Studio decidiu transformar esse conceito folclórico em uma experiência de jogo completa, misturando o realismo visual dos cavaleiros com o estilo cartunesco e ágil do protagonista.
O desenvolvimento do projeto tem seguido um cronograma focado em polimento mecânico. Desde o anúncio inicial, a equipe tem enfatizado que o foco do jogo não é apenas o humor da premissa, mas a entrega de um sistema de combate responsivo. A comparação com a obra de Hidetaka Miyazaki não é gratuita: o estúdio busca replicar a tensão de duelos onde o erro do jogador é punido severamente, exigindo leitura de padrões e timing rigoroso.
O que vem depois
Atualmente, o projeto encontra-se em estágios iniciais de produção, o que significa que muitos aspectos da narrativa e do escopo final ainda permanecem sob sigilo. O que se sabe até o momento é que o título já possui uma página oficial na Steam, onde os interessados podem adicionar o jogo à lista de desejos para acompanhar futuras atualizações.
- Plataformas: Ainda não confirmado (apenas PC via Steam listado).
- Data de lançamento: Ainda não confirmada.
- Mecânicas centrais: Parry, exploração com gancho e invocação de criaturas.
- Estilo visual: Contraste entre o design de manuscrito medieval e ambientes realistas.
Para ficar no radar
Embora a premissa de um coelho vingador possa soar como uma brincadeira, o rigor técnico demonstrado no trailer de gameplay coloca Johan como um título promissor para os entusiastas de jogos de ação que buscam desafios. A transição de um conceito artístico medieval para uma mecânica de combate inspirada em jogos do gênero Souls-like é um diferencial que merece atenção.
Resta saber se a Vercors Studio conseguirá equilibrar a profundidade do sistema de combate com a exploração de um mundo que promete ser tão vasto quanto o folclore que o inspira. Até que novas informações sejam divulgadas, o foco do estúdio permanece na implementação das habilidades das criaturas invocáveis e no ajuste fino da dificuldade dos encontros contra os cavaleiros.


