Jason Voorhees finalmente entra para o elenco de Dead by Daylight
Dez anos. Esse foi o tempo que a comunidade de Dead by Daylight — o jogo de terror assimétrico desenvolvido pela Behaviour Interactive — esperou para ver o rosto (ou a máscara) do assassino mais famoso de Crystal Lake. Após um teaser enigmático que sucedeu uma live de 13 horas mostrando apenas um barracão abandonado na floresta, a confirmação veio: Jason Voorhees, o icônico vilão da franquia Sexta-Feira 13, chegará ao game no dia 16 de junho, apenas dois dias após o aniversário de uma década do título.
Para quem acompanha o cenário de horror nos games, essa notícia é um terremoto. Durante anos, o "convite" da Behaviour para Jason esteve aberto, mas preso em um limbo jurídico que parecia não ter fim. Enquanto outros ícones como Freddy Krueger, Ghostface e até Albert Wesker (de Resident Evil) já faziam suas matanças, Jason permanecia na geladeira. A inclusão dele não é apenas um fan service; é o fechamento de um ciclo que começou com The Trapper, o assassino original do jogo, que claramente foi inspirado na estética brutal de Voorhees.
Por que a demora foi tão longa?
A ausência de Jason nunca foi por falta de interesse da desenvolvedora, mas sim por uma batalha judicial digna de um filme de terror burocrático. A disputa entre o roteirista original, Victor Miller, e o diretor Sean S. Cunningham sobre os direitos da franquia Sexta-Feira 13 travou qualquer uso do personagem por quase uma década. Esse entrave, inclusive, foi o prego no caixão de Friday the 13th: The Game, que teve seu desenvolvimento de DLCs interrompido e, eventualmente, foi removido das lojas digitais.
Com a criação da "Jason Universe", uma iniciativa voltada para revitalizar a marca em diversas mídias, a poeira finalmente baixou. A resolução desses impasses permitiu que o assassino voltasse a circular, e sua entrada no Dead by Daylight é o primeiro grande movimento dessa nova era de expansão. É, sem dúvida, a maior vitória da Behaviour Interactive em termos de licenciamento até hoje.
Comparativo: O que esperar do novo assassino
Embora a Behaviour ainda mantenha segredo sobre o kit de habilidades, podemos traçar um comparativo entre o que o personagem representa no cinema e o que ele precisa entregar no jogo para não decepcionar.
| Característica | Expectativa dos Fãs | O que o jogo exige |
|---|---|---|
| Estilo de Jogo | Implacável e lento | Pressão constante e controle de mapa |
| Arma | facão (machete) | Alcance curto com ataque de investida |
| Presença | Terror psicológico | Mecânicas de ocultação ou teletransporte |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Para o fã raiz do horror: Jason é a escolha definitiva. Se você cresceu assistindo aos slashers dos anos 80, a experiência de controlar o "monstro de Crystal Lake" será o ápice da sua jornada no game. É a validação de uma década de pedidos.
Para o jogador competitivo: A expectativa é que Jason traga habilidades de "anti-loop". Se ele for um assassino de pressão, ele pode mudar o meta atual, forçando sobreviventes a mudarem drasticamente suas táticas de fuga.
Para o novato: Se você nunca jogou, a entrada de um nome tão gigante é o momento perfeito para começar. A Behaviour costuma criar eventos de celebração para novos personagens, o que facilita o acesso a itens e cosméticos.
O lado que ninguém tá vendo
A chegada de Jason levanta uma questão interessante: quem será o próximo? Com a barreira jurídica de Jason quebrada, as portas estão abertas para outros ícones que ainda faltam no panteão do terror. Pennywise, de IT, já é apontado por muitos como o próximo alvo natural da desenvolvedora. A estratégia da Behaviour tem sido clara: transformar Dead by Daylight no "Museu do Horror" definitivo, e ter Jason Voorhees no elenco é, possivelmente, a peça mais importante desse quebra-cabeça. O jogo deixou de ser apenas um título de sobrevivência para se tornar o ponto de encontro obrigatório para qualquer fã de cinema de gênero.


