How to Fish recebeu suporte a oito jogadores, lobbies privados e medidas anti‑griefer, além de nerfs ao pufferfish. A atualização chegou logo após um lançamento que bateu recorde de jogadores simultâneos.
O que aconteceu
Quando a Dazed Games lançou How to Fish na steam, o jogo rapidamente virou assunto nas streams. Em poucos dias, a partida chegou a cerca de 340 mil jogadores simultâneos, número que até supera a estreia da beta gratuita de Call of Duty: Modern Warfare, que registrou cerca de 115 mil usuários. A comunidade ficou dividida entre quem viu o título como uma piada macabra e quem realmente se divertiu pescando criaturas marinhas com rifles dourados.
Os reviews na Steam são majoritariamente positivos, embora parte do entusiasmo pareça vir do humor "cursed" que o jogo exala. O trailer oficial, disponível no YouTube, já mostrava a estética surreal: vermes humanos em barcos minúsculos, focas irritadas e armas que parecem saídas de um desenho animado de 90 segundos.
Mesmo com a recepção "cursed", a Dazed Games não demorou a perceber que a experiência precisava de ajustes, principalmente para quem queria jogar em grupo sem ser interrompido por trolls.
Como chegamos aqui
Nos primeiros dias pós‑lançamento, a desenvolvedora lançou uma série de patches que abordam tanto a jogabilidade quanto a estabilidade. O foco principal foi tornar o modo cooperativo mais seguro e menos caótico. Veja a lista das mudanças mais relevantes:
- Lobbies privados e até oito jogadores: agora é possível criar salas só com amigos convidados, sem risco de estranhos invadindo a partida.
- Anti‑griefer: servidores falsos foram eliminados e jogadores que tentam encerrar a partida imediatamente foram bloqueados.
- Salvamento aprimorado: além do autosave a cada minuto, o jogo agora salva ao pressionar Save, Main Menu ou Quit.
- Configurações de controle: opção de inverter eixos X/Y e redução do FPS mínimo bloqueado de 50 para 30.
- Correções de bugs: impedir que jogadores acessem ilhas desbloqueadas sem progresso e corrigir skins invisíveis em 4K.
- Balanceamento: nerf ao Pufferfish e à whale, além de um caminho mais claro rumo à ilha final.
Essas mudanças foram recebidas com alívio pela comunidade competitiva, que antes sofria com quedas inesperadas e jogadores mal-intencionados. A possibilidade de jogar em grupos maiores também abriu espaço para estratégias mais elaboradas, como dividir a pesca de criaturas raras entre os oito participantes.
Um detalhe curioso: a redução do FPS mínimo para 30 pode parecer retro, mas, na prática, diminui o consumo de GPU em PCs mais modestos, permitindo que mais gente participe sem precisar de hardware de ponta.
O que vem depois
Com a base de jogadores ainda crescendo, a Dazed Games promete mais conteúdo. Embora ainda não tenha anunciado novos mapas ou criaturas, a comunidade já especula sobre possíveis expansões que introduzam ilhas temáticas, como um arquipélago de gelo ou um recife bioluminescente.
Outra expectativa é a implementação de eventos sazonais, algo que tem funcionado bem em outros títulos cooperativos. Imagine um evento de “Natal Submarino” onde os vermes ganham skins de Papai Noel e os peixes largam presentes ao invés de dano.
Enquanto isso, os streamers continuam a testar limites do jogo, buscando speedruns e desafios como “capturar o maior número de peixes em 5 minutos sem usar o sniper”. Esses desafios geram conteúdo viral que, por sua vez, atrai novos jogadores – um ciclo virtuoso que pode manter How to Fish relevante por muito tempo.
Para ficar no radar
Se você ainda não deu uma chance ao How to Fish, agora é a hora: a atualização resolve os maiores problemas de convivência e abre espaço para partidas em grupo mais divertidas. Fique de olho nas próximas notas de patch, pois a Dazed Games tem sinalizado que novos modos de jogo podem estar a caminho.
Além disso, acompanhe as discussões nas comunidades do reddit e discord, onde os desenvolvedores costumam responder dúvidas e anunciar novidades em primeira mão. E não se esqueça de dar aquela olhada no trailer original para lembrar por que o título virou meme tão rápido.
Em resumo, a atualização trouxe mais controle, menos grief e um caminho de evolução que pode transformar um jogo “cursed” em um clássico cult do multiplayer indie.


