Hideki Kamiya, diretor de Bayonetta, usou entrevista recente para solicitar publicamente que a xbox reviva o cancelado Scalebound.
FATO
O projeto Scalebound foi anunciado em 2016 como uma parceria entre Microsoft e platinumgames, prometendo combates massivos, mundo aberto e um vínculo entre jogador e dragão. O título estava previsto para 2017, mas foi cancelado antes de qualquer lançamento oficial. Em entrevista ao VGC, Kamiya foi questionado sobre contato direto com a nova CEO da Xbox, Asha Sharma. Embora tenha negado ter abordado Sharma pessoalmente, ele aproveitou a ocasião para fazer um apelo público: “Se eles quiserem fazer, vamos fazer acontecer”. O diretor também revelou que desenvolvedores que trabalharam no jogo se reuniram recentemente para jantar, mantendo laços apesar de estarem em empresas diferentes.
Até o momento, a Xbox não divulgou planos concretos de retomar a produção. A iniciativa de Kamiya permanece como um pedido aberto, reforçado por seu histórico de projetos ambiciosos e pela recente estratégia da Xbox de revitalizar franquias latentes, como fable e gears of war.
Contexto: por que importa
O cancelamento de Scalebound gerou um culto de fãs que ainda lembram o conceito inovador de um jogador controlando um dragão em combate. A proposta de combate cooperativo entre humano e criatura voadora era rara em 2017, quando a maioria dos títulos de ação focava em shooters ou RPGs tradicionais. Além do apelo narrativo, o projeto exigia tecnologia avançada de animação e IA para sincronizar movimentos entre duas entidades distintas.
Do ponto de vista da Xbox, reviver Scalebound poderia servir a dois propósitos estratégicos:
- Enriquecer o catálogo exclusivo: um título com dragões e mundo aberto poderia atrair tanto jogadores casuais quanto hardcore, preenchendo um nicho pouco explorado no portfólio da Microsoft.
- Demonstrar comprometimento com projetos abandonados: após o sucesso de sea of thieves e a retomada de Fable, trazer Scalebound de volta sinalizaria que a empresa valoriza ideias que ainda têm comunidade.
Além disso, a presença de Hideki Kamiya, conhecido por Devil May Cry e Bayonetta, adiciona credibilidade ao pedido. Seu histórico de entregar mecânicas de combate refinadas pode ser um ponto de persuasão interno para a Xbox.
Reação dos fãs/mercado
Nas redes sociais, a notícia gerou um pico de discussões. Hashtags como #ScaleboundReturn e #KamiyaXBOX ganharam tração no Twitter, com mais de 15 mil tweets nas primeiras 24 horas. Fóruns como Reddit e ResetEra registraram tópicos que chegaram a 8 mil comentários combinados, destacando duas vertentes principais:
- Otimismo cauteloso: usuários que acreditam que a Xbox tem recursos e vontade política para concluir o projeto, citando exemplos recentes de revivals.
- Ceticismo: críticos que apontam para o histórico de cancelamentos da Microsoft e a complexidade técnica ainda não resolvida, especialmente em relação à IA de dragões.
Analistas de mercado observaram que, se a Xbox anunciar a retomada, o título poderia impulsionar assinantes do Game Pass, já que o serviço tem sido usado como vitrine para lançamentos exclusivos. No entanto, nenhum número de pré-venda ou estimativa de receita foi divulgado.
O que esperar
Embora a Xbox não tenha confirmado nenhum plano, alguns indicadores podem sugerir os próximos passos:
- Anúncio oficial: um comunicado formal poderia aparecer em eventos como a Xbox Games Showcase ou a E3, onde a empresa costuma revelar projetos de exclusividade.
- Parceria com PlatinumGames: a retomada exigiria o retorno de desenvolvedores chave ou, alternativamente, a contratação de estúdios externos para finalizar a engine.
- Integração ao Game Pass: se aprovado, o jogo poderia ser lançado primeiro como título de assinatura, seguindo o modelo de halo infinite e forza horizon 5.
- Atualizações de tecnologia: a Microsoft tem investido em IA e animação de personagens; essas ferramentas poderiam ser aplicadas para resolver os desafios de sincronização entre jogador e dragão.
Até que haja um comunicado oficial, o futuro de Scalebound permanece incerto. A pressão de Kamiya, aliada ao interesse da comunidade, pode ser suficiente para colocar o projeto novamente na agenda da Xbox, mas a decisão final dependerá de fatores financeiros e de desenvolvimento.
Para ficar no radar
Fique atento aos próximos eventos da Microsoft. Anúncios de novos títulos exclusivos costumam ser feitos em:
- Xbox Games Showcase (geralmente no final de junho)
- E3 (maio, caso a Microsoft participe)
- Microsoft Build (outubro, foco em tecnologia, mas ocasionalmente inclui novidades de games)
Além disso, acompanhe as redes sociais de Hideki Kamiya e da Xbox; declarações públicas ou retweets podem indicar movimentação interna. Caso a Xbox decida avançar, a data de lançamento provável seria entre 2025 e 2026, considerando o tempo necessário para retomar o desenvolvimento e integrar as melhorias tecnológicas recentes.
Enquanto isso, a comunidade continua a compartilhar material de gameplay vazado e concept art, mantendo viva a esperança de que o dragão finalmente voe nos consoles Xbox.


