O que aconteceu
A franquia Mobile Suit Gundam — a lendária série de robôs gigantes (mechas) que definiu o gênero de ficção científica japonesa — acaba de registrar mais um passo importante em sua expansão internacional. O longa-metragem Mobile Suit Gundam Hathaway: The Sorcery of Nymph Circe, segundo capítulo da trilogia cinematográfica baseada nas light novels de Yoshiyuki Tomino, estreou nos Estados Unidos arrecadando aproximadamente US$ 810 mil durante seu fim de semana de lançamento. O filme ocupou a 13ª posição no ranking das bilheterias norte-americanas, sendo exibido em 894 salas de cinema.
A performance foi dividida ao longo dos três primeiros dias de exibição, demonstrando o interesse do público ocidental pela saga:
- Sexta-feira: US$ 428 mil
- Sábado: US$ 230 mil
- Domingo: US$ 152 mil
Vale notar que, simultaneamente, o mercado de animação nos EUA foi dominado por outras produções. The Super Mario Galaxy Movie, sequência produzida pela Nintendo em parceria com o estúdio Illumination, manteve-se firme no top 10, acumulando mais de US$ 418 milhões em solo americano desde sua estreia. Além disso, o filme Labyrinth, obra original dirigida pelo veterano Shoji Kawamori (conhecido por Macross), teve uma exibição limitada de dois dias, arrecadando cerca de US$ 39 mil.
Como chegamos aqui
A jornada de Gundam Hathaway tem sido marcada por grandes expectativas e alguns desafios logísticos. O segundo filme da trilogia teve uma trajetória conturbada antes de chegar ao público. Inicialmente planejado para 2025, o projeto sofreu um adiamento, sendo lançado oficialmente no Japão apenas em 30 de janeiro de 2026. Em território japonês, o sucesso foi expressivo: o filme estreou no topo do ranking, vendendo mais de 511 mil ingressos em apenas três dias.
Até o início de março, a arrecadação acumulada no Japão já ultrapassava a marca de 2,3 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 14,49 milhões). Esse montante consolida o longa como o quarto filme mais lucrativo da franquia Gundam no mercado doméstico, ficando atrás apenas de títulos de peso como Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM e Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-.
A produção manteve a base da equipe técnica do primeiro filme, mas trouxe reforços pontuais na direção de arte e efeitos visuais para elevar a qualidade técnica da animação, que é um dos pilares da franquia desde sua criação em 1979.
O que vem depois
Com a estreia nos Estados Unidos concluída, a atenção dos fãs se volta para a continuidade do projeto. A franquia Gundam, que historicamente atrai um público fiel e engajado, continua a testar a força de suas produções em escala global. O sucesso moderado, porém consistente, de Hathaway nos EUA sinaliza que o interesse por histórias mais densas e políticas dentro do universo de mechas permanece vivo, mesmo competindo com blockbusters de franquias globais como Mario.
Para o futuro da saga, os pontos de atenção são:
- Expansão Internacional: A capacidade da distribuidora em levar o filme para mais territórios além do eixo Japão-EUA.
- Conclusão da Trilogia: A expectativa sobre o terceiro filme, que deve encerrar o arco de Hathaway Noa, o protagonista que transita entre a esperança e o extremismo político.
- Impacto Digital: O desempenho em plataformas de streaming após a janela de exclusividade nos cinemas, que costuma ser um termômetro importante para a longevidade de animes desse porte.
Para ficar no radar
Embora os valores arrecadados no primeiro fim de semana norte-americano não coloquem o filme no topo da lista de maiores bilheterias do ano, o resultado é positivo para um nicho de anime que exige conhecimento prévio de uma cronologia complexa. O filme atua como uma sequência direta, o que naturalmente cria uma barreira de entrada para novos espectadores, mas recompensa profundamente os fãs de longa data.
A indústria continua observando de perto como a transição entre o público japonês e o internacional está sendo gerida. A aposta da redação é que, com o amadurecimento das estratégias de distribuição global, títulos como Gundam Hathaway ganhem cada vez mais espaço, consolidando-se não apenas como produções de nicho, mas como eventos cinematográficos relevantes para o mercado geek global.


