O pacote de missões Grand Theft Auto: London 1969 foi desenvolvido pela Rockstar Canada, um estúdio canadense que mal conhecia a capital britânica. Ainda assim, o artista Ray Larabie inseriu um detalhe tipicamente britânico tirado das páginas da revista satírica Viz: fezes de cachorro espalhadas pelas calçadas, chamadas de "dogs' eggs" na publicação, que deixam marcas marrons quando o jogador freia bruscamente sobre elas.
Cinco curiosidades sobre a criação de GTA London 1969
- Equipe canadense recriou Londres sem nunca ter visitado a cidade. A Rockstar North, sediada em Edimburgo, passou o trabalho para a recém-adquirida Rockstar Canada. Poucos desenvolvedores tinham pisado em Londres, então a geografia foi aproximada a partir de mapas e referências culturais distantes.
- As ruas seguem grade americana, não o traçado orgânico londrino. Apesar de inverter o trânsito para a mão inglesa e colocar volantes à direita, as vias mantêm quarteirões retangulares e cruzamentos em ângulo reto, iguais aos de Nova York ou Los Angeles do jogo original.
- A revista viz foi a principal janela cultural do artista para o Reino Unido. Ray Larabie era leitor assíduo da publicação, conhecida por humor escatológico e personagens como Johnny Fartpants. Ele admitiu ter uma "visão distorcida da Inglaterra" baseada nas páginas da revista.
- O "dog shit" virou mecânica de jogo proposital. Larabie programou as fezes para reagir ao freio de mão: ao derrapar sobre elas, o carro deixa uma longa marca marrom no asfalto. Ele chamou essa de sua "única inovação em videogames".
- Moradores reais achavam a referência infantil. Quando Larabie visitou o Reino Unido e perguntou sobre a Viz, ouviu que era "coisa para homens jovens e imaturos". A piada, no entanto, capturou um estereótipo real: Londres dos anos 60 era famosa pela sujeira canina nas calçadas.
- O jogo funciona como lente cultural, não como retrato fiel. Assim como GTA 3 cita Goodfellas, Vice City copia Scarface e GTA 4 recria Heat, GTA London filtra o Reino Unido pelo olhar de fora — e escolhe a Viz como ícone.
- O making-of completo saiu na Shortlist, escrito por Jeremy Peel. O artigo detalha como a equipe transformou o motor do primeiro GTA em um retrato satírico dos "Swinging Sixties", incluindo missões inspiradas em filmes de gangsters britânicos como The Italian Job.
A escolha da redação
Entre todos os detalhes absurdos que poderiam representar o Reino Unido em um jogo de mundo aberto — Fawlty Towers, os gêmeos Kray, o correio real —, a equipe canadense escolheu o cocô de cachorro da Viz. Isso diz mais sobre como o exterior enxerga a cultura britânica do que qualquer guia turístico. O detalhe virou lenda entre fãs justamente por ser tão específico, tão feio e, paradoxalmente, tão autêntico na sua falsidade. Se GTA 6 seguir a tradição, espere referências que ninguém pediu, mas que todo mundo vai lembrar para sempre.
O ranking acima pode mudar se novos depoimentos da equipe surgirem, mas a "inovação" de Larabie já garantiu seu lugar na história dos easter eggs mais nojentos e brilhantes dos games.


