GameMaker confirmou que, a partir de 1º de janeiro de 2027, o runtime GMRT será gratuito para qualquer desenvolvedor, independentemente do tamanho do projeto ou da plataforma de destino.
O que muda com o GMRT gratuito?
- Eliminação da licença profissional para GMRT. Até agora, era necessário adquirir uma licença profissional para exportar jogos usando GMRT ou GMS2. Com a mudança, o custo de entrada para desenvolvedores indie desaparece, permitindo que projetos experimentais e comerciais utilizem o runtime sem pagamento prévio.
- Suporte ampliado a plataformas. O GMRT gratuito cobre exportação para PC, dispositivos móveis (iOS e android), navegadores web e a plataforma gx games. Essa cobertura amplia o alcance de títulos 2D sem exigir acordos adicionais de licenciamento.
- Integração oficial com IA Claude Code. Lançado em abril de 2026, o GMRT trouxe ferramentas de programação assistida por IA através do Claude Code. A gratuidade do runtime incentiva a adoção dessas funcionalidades, reduzindo a curva de aprendizado para programadores que ainda não dominam a linguagem GML.
- Licenças existentes permanecem válidas. Desenvolvedores que já possuem licença profissional continuam a ter acesso ao runtime GMS2, inclusive ao código-fonte, garantindo que projetos em andamento não sejam interrompidos ou forçados a migração imediata.
- Licença empresarial ainda necessária para consoles de última geração. Publicar em playstation 5, xbox series x|s ou nintendo switch 2 continuará exigindo uma licença empresarial paga. Essa separação mantém a receita da GameMaker nas plataformas de maior margem.
- Posicionamento competitivo no mercado de engines. A decisão chega após a controvérsia das taxas de runtime da Unity em 2023 e as iniciativas de IA da Epic Games. Ao oferecer um runtime gratuito, a GameMaker busca atrair desenvolvedores que buscam alternativas de baixo custo e alto desempenho para jogos 2D.
- Reação da comunidade indie. Fóruns e grupos de desenvolvedores já sinalizam entusiasmo, citando a possibilidade de experimentar novas mecânicas sem risco financeiro. A expectativa é que o número de projetos lançados com GameMaker cresça significativamente nos próximos dois anos.
- Onde obter mais informações. A GameMaker disponibiliza documentação atualizada e um portal de suporte em gamemaker.io. A página inclui guias de migração, tutoriais de IA e detalhes sobre as licenças empresariais.
Resumo das plataformas e requisitos de licenciamento
| Plataforma | Licença necessária | Observação |
|---|---|---|
| PC (Windows, macOS, Linux) | GMRT gratuito | Exportação direta via editor |
| Mobile (iOS, Android) | GMRT gratuito | Requer SDKs nativas, mas sem custo de runtime |
| Browser (HTML5) | GMRT gratuito | Suporte a WebGL incluído |
| GX Games | GMRT gratuito | Plataforma de distribuição própria da GameMaker |
| PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 | Licença empresarial paga | Necessário acordo de publicação com console |
Datas e o que vem depois
A mudança entra em vigor em 1º de janeiro de 2027. Até o final de 2026, a GameMaker continuará oferecendo a licença profissional para quem precisar de suporte ao GMS2. A empresa indica que novos recursos de IA, como extensões de Claude Code, serão lançados ao longo de 2027, reforçando a proposta de desenvolvimento rápido.
Desenvolvedores interessados devem atualizar seus projetos para o GMRT antes da data de corte, garantindo compatibilidade com as novas políticas de licenciamento. A documentação oficial recomenda a verificação de dependências de plugins de terceiros, pois alguns podem exigir ajustes para funcionar com a versão gratuita do runtime.
FAQ
- Quando o GMRT será gratuito? A partir de 1º de janeiro de 2027, conforme anunciado pela GameMaker.
- Posso usar o GMRT gratuito para publicar em consoles? Não. Publicações em PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 ainda exigem uma licença empresarial paga.
- O que acontece com projetos que já usam a licença profissional? Eles mantêm acesso ao GMS2 e ao código-fonte, sem necessidade de migração imediata.


