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GameMaker GMRT runtime será gratuito a partir de 2027

· · 3 min de leitura
Cena do jogo GameMaker
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GameMaker confirmou que, a partir de 1º de janeiro de 2027, o runtime GMRT será gratuito para qualquer desenvolvedor, independentemente do tamanho do projeto ou da plataforma de destino.

O que muda com o GMRT gratuito?

  1. Eliminação da licença profissional para GMRT. Até agora, era necessário adquirir uma licença profissional para exportar jogos usando GMRT ou GMS2. Com a mudança, o custo de entrada para desenvolvedores indie desaparece, permitindo que projetos experimentais e comerciais utilizem o runtime sem pagamento prévio.
  2. Suporte ampliado a plataformas. O GMRT gratuito cobre exportação para PC, dispositivos móveis (iOS e android), navegadores web e a plataforma gx games. Essa cobertura amplia o alcance de títulos 2D sem exigir acordos adicionais de licenciamento.
  3. Integração oficial com IA Claude Code. Lançado em abril de 2026, o GMRT trouxe ferramentas de programação assistida por IA através do Claude Code. A gratuidade do runtime incentiva a adoção dessas funcionalidades, reduzindo a curva de aprendizado para programadores que ainda não dominam a linguagem GML.
  4. Licenças existentes permanecem válidas. Desenvolvedores que já possuem licença profissional continuam a ter acesso ao runtime GMS2, inclusive ao código-fonte, garantindo que projetos em andamento não sejam interrompidos ou forçados a migração imediata.
  5. Licença empresarial ainda necessária para consoles de última geração. Publicar em playstation 5, xbox series x|s ou nintendo switch 2 continuará exigindo uma licença empresarial paga. Essa separação mantém a receita da GameMaker nas plataformas de maior margem.
  6. Posicionamento competitivo no mercado de engines. A decisão chega após a controvérsia das taxas de runtime da Unity em 2023 e as iniciativas de IA da Epic Games. Ao oferecer um runtime gratuito, a GameMaker busca atrair desenvolvedores que buscam alternativas de baixo custo e alto desempenho para jogos 2D.
  7. Reação da comunidade indie. Fóruns e grupos de desenvolvedores já sinalizam entusiasmo, citando a possibilidade de experimentar novas mecânicas sem risco financeiro. A expectativa é que o número de projetos lançados com GameMaker cresça significativamente nos próximos dois anos.
  8. Onde obter mais informações. A GameMaker disponibiliza documentação atualizada e um portal de suporte em gamemaker.io. A página inclui guias de migração, tutoriais de IA e detalhes sobre as licenças empresariais.

Resumo das plataformas e requisitos de licenciamento

Plataforma Licença necessária Observação
PC (Windows, macOS, Linux) GMRT gratuito Exportação direta via editor
Mobile (iOS, Android) GMRT gratuito Requer SDKs nativas, mas sem custo de runtime
Browser (HTML5) GMRT gratuito Suporte a WebGL incluído
GX Games GMRT gratuito Plataforma de distribuição própria da GameMaker
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 Licença empresarial paga Necessário acordo de publicação com console

Datas e o que vem depois

A mudança entra em vigor em 1º de janeiro de 2027. Até o final de 2026, a GameMaker continuará oferecendo a licença profissional para quem precisar de suporte ao GMS2. A empresa indica que novos recursos de IA, como extensões de Claude Code, serão lançados ao longo de 2027, reforçando a proposta de desenvolvimento rápido.

Desenvolvedores interessados devem atualizar seus projetos para o GMRT antes da data de corte, garantindo compatibilidade com as novas políticas de licenciamento. A documentação oficial recomenda a verificação de dependências de plugins de terceiros, pois alguns podem exigir ajustes para funcionar com a versão gratuita do runtime.

FAQ

  • Quando o GMRT será gratuito? A partir de 1º de janeiro de 2027, conforme anunciado pela GameMaker.
  • Posso usar o GMRT gratuito para publicar em consoles? Não. Publicações em PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 ainda exigem uma licença empresarial paga.
  • O que acontece com projetos que já usam a licença profissional? Eles mantêm acesso ao GMS2 e ao código-fonte, sem necessidade de migração imediata.
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