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Game Center CX aceita Wii e PS3: o que muda para o programa retro?

· · 5 min de leitura
Jovem faz agachamento segurando controle de Wii enquanto uma caixa de jogos PS3 e um copo de água ao lado
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Game Center CX vai apresentar jogos de Wii e PlayStation 3 a partir de agora, depois que 80% dos quase 17 mil votos dos fãs aprovaram a inclusão. A decisão amplia o conceito de "retro" para cobrir duas gerações que completam 20 anos em 2026.

Por que o Game Center CX decidiu incluir Wii e PS3?

O programa, apresentado por Shinya Arino desde 2003, segue a fórmula de completar um jogo clássico em um dia, com comentários ao vivo. Até recentemente, a seleção se limitava a títulos dos anos 80 e 90, com exceção de alguns jogos de PlayStation 2 nos últimos anos. O debate interno sobre a inclusão de consoles da sétima geração – Wii (lançado em 2006) e PlayStation 3 (lançado em 2006) – ganhou força quando a equipe percebeu que ambos completam duas décadas de história, o que os coloca dentro da janela de "retro" reconhecida pelos fãs.

Um livestream realizado em 23 de agosto de 2026 trouxe a votação ao público: 71% dos mais de 14 000 participantes eram a favor, número que subiu para 80% em uma segunda rodada com cerca de 17 000 votos. Arino citou a atração de novos fãs adolescentes e jovens adultos como fator decisivo.

Wii: características e adequação ao formato

O Wii é um console de movimento que marcou a transição de jogos casuais para o mercado mainstream. Seus títulos costumam ter mecânicas simples, mas sessões de jogo que podem ser curtas ou extensas, dependendo do gênero. No contexto do Game Center CX, a principal preocupação era se a duração média dos jogos da sétima geração seria compatível com o limite de um dia.

  • Data de lançamento: 2006 (20 anos em 2026).
  • Gêneros predominantes: plataforma, festa, esporte, puzzles.
  • Tempo médio de conclusão: varia de 5 horas (platformers) a 30 horas (RPGs), mas muitos jogos possuem modos curtos ideais para o formato de desafio diário.
  • Apego nostálgico: forte entre a geração que cresceu com consoles de mesa e dispositivos móveis.

Exemplos testados no livestream incluíram new super mario bros. wii – um platformer clássico que pode ser concluído em menos de dez horas – e wii fit, que oferece sessões de 30 minutos a uma hora, adequadas para segmentos de comentário.

PlayStation 3: características e adequação ao formato

O PlayStation 3 trouxe potência gráfica de alta definição e suporte a Blu‑ray, elevando o padrão visual da época. Embora a qualidade gráfica seja superior, a maioria dos títulos ainda segue a estrutura tradicional de níveis, o que pode gerar sessões mais longas. A equipe do programa considerou que a “salto” visual poderia tornar o jogo indistinguível de lançamentos modernos, mas a votação mostrou que a nostalgia supera essa preocupação.

  • Data de lançamento: 2006 (20 anos em 2026).
  • Gêneros predominantes: ação, RPG, shooters, plataformas.
  • Tempo médio de conclusão: 10‑40 horas, com muitos títulos oferecendo modos de dificuldade ajustáveis que permitem encurtar a experiência.
  • Apego nostálgico: alto entre quem jogou títulos como demon's souls na era de alta definição.

Durante o livestream, Arino experimentou Demon's Souls, demonstrando que, mesmo com mecânicas exigentes, o jogo pode ser adaptado ao formato de um dia ao focar em áreas específicas.

PS2: histórico recente no programa

Nos últimos anos, o Game Center CX já incorporou alguns jogos de PlayStation 2, como shadow of the colossus e metal gear solid 2. Essa experiência serviu de base para avaliar a viabilidade de consoles mais recentes, mostrando que a adaptação é possível quando o título tem um ritmo de progressão compatível com o desafio diário.

Comparativo rápido entre Wii, PS3 e PS2

ConsoleAno de lançamentoGêneros principaisTempo médio de conclusãoAdequação ao formato (1 dia)
Wii2006Plataforma, festa, esporte5‑30 hAlta – modos curtos e mecânicas simples
PlayStation 32006Ação, RPG, shooter10‑40 hMédia – requer seleção de segmentos
PlayStation 22000RPG, ação, aventura8‑35 hBoa – já testado no programa

Vereditos: o melhor pra cada perfil

Com a inclusão oficial de Wii e PS3, o Game Center CX passa a atender três perfis de público:

  • Veteranos dos anos 80/90: ainda preferem títulos de NES, SNES e Genesis, que permanecem o núcleo do programa.
  • Jogadores da sétima geração (teens e 20‑30 anos): encontrarão no Wii opções de curta duração e no PS3 experiências mais imersivas, ampliando a nostalgia.
  • Entusiastas de desafios extremos: podem optar por versões “hardcore” de PS3, como Demon's Souls, que exigem planejamento estratégico dentro do limite de um dia.

A decisão de Arino garante que a audiência jovem, que talvez nunca tenha jogado um cartucho de 8‑bits, encontre um ponto de entrada na programação, enquanto os fãs de longa data continuam a ver seus clássicos favoritos.

O que falta saber

Os próximos episódios ainda não foram divulgados, mas a produção já confirmou que a seleção de jogos será feita com base em:

  1. Capacidade de concluir o título em até 24 horas.
  2. Nível de nostalgia percebido pelo público-alvo.
  3. Potencial para comentários humorísticos ao vivo.

Arino também prometeu que a equipe continuará a avaliar outras plataformas que completarem marcos de duas décadas, como o Xbox 360, caso a comunidade demonstre interesse.

Para acompanhar as novidades, siga o canal oficial do Game Center CX no YouTube e as redes sociais de Shinya Arino.

Perguntas frequentes

Quando o Game Center CX vai começar a exibir jogos de Wii e PS3?
A inclusão foi anunciada em 23 de agosto de 2026 e os primeiros episódios com esses consoles devem aparecer nas próximas semanas.
Os jogos de Wii e PS3 são considerados retro agora?
Sim. Ambos completam 20 anos em 2026, o que os coloca dentro da definição de retro adotada pelo programa.
Quais títulos foram testados no livestream antes da decisão?
Foram demonstrados <em>New Super Mario Bros. Wii</em>, <em>Wii Fit</em> e <em>Demon's Souls</em>, mostrando a variedade de gêneros disponíveis.
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