Final Fantasy VII Revelation vai contar com ainda mais minigames que seu antecessor, Rebirth, e ainda permitirá que o jogador pule alguns deles, segundo o diretor Naoki Hamaguchi.
O que aconteceu
Durante uma entrevista recente ao video games chronicle, Naoki Hamaguchi – diretor da série e veterano da square enix – revelou que a nova entrega da saga, Final Fantasy VII Revelation, manterá a quantidade de minigames de Rebirth e, possivelmente, aumentará esse número. O objetivo, segundo ele, é permanecer fiel à visão original do projeto, sem ceder a pressões externas para cortar conteúdo.
Ele explicou que, ao tentar atender a todas as críticas, o risco seria criar um jogo "sem personalidade". Por isso, a decisão foi manter (e até ampliar) o volume de atividades paralelas, mas dar ao jogador a opção de ignorá‑las quando desejar.
“O que posso dizer sobre Revelation é que terá tantos minigames quanto Rebirth, se não mais. Não quis cortar esse aspecto. Decidi que o jogador terá mais agência para escolher o que fazer.” – Naoki Hamaguchi
Como chegamos aqui
Rebirth, lançado em 2025, recebeu elogios pela qualidade gráfica e pela narrativa, mas também críticas por um ritmo considerado arrastado e por minigames que, para alguns, pareciam forçados. A comunidade dividiu opiniões: enquanto alguns apreciaram a diversidade de atividades, outros sentiram que elas atrapalhavam o fluxo da história.
Ao ouvir esse feedback, a equipe de desenvolvimento teve duas opções: reduzir o número de minigames ou manter a proposta original. Hamaguchi optou pela segunda, mas com um twist – tornar os minigames opcionais. Essa escolha reflete uma tendência nas grandes produções de RPG: oferecer liberdade ao jogador sem sacrificar a identidade do título.
- Rebirth: 12 minigames, todos obrigatórios.
- Revelation: estimativa de 15 a 18 minigames, com opção de pular.
- Objetivo: equilibrar diversão extra e fluxo narrativo.
Além disso, Hamaguchi destacou que a equipe está confiante com o final da história, embora tenha mantido detalhes em sigilo. A postura de “não revelar demais” costuma ser comum em lançamentos da Square Enix, que prefere criar hype ao invés de spoilers.
O que vem depois
Com a data de lançamento ainda não confirmada, a expectativa é que Revelation chegue aos consoles de nova geração ainda em 2026. Os fãs poderão esperar:
- Mais variedade de minigames – desde corridas de chocobo até puzzles de magia.
- Possibilidade de desativar minigames individuais nas opções de gameplay.
- Um final que, segundo Hamaguchi, deixará a equipe "satisfeita e confiante".
Enquanto isso, a comunidade já está especulando sobre quais minigames voltarão e quais serão novidades. O fórum oficial da Square Enix abriu um tópico para que os jogadores compartilhem sugestões de atividades que gostariam de ver em Revelation.
Para ficar no radar
Se você acompanha a série há tempos, a decisão de Hamaguchi pode parecer contraditória, mas há um ponto de equilíbrio: mais conteúdo para quem curte explorar, e a liberdade de pular quando a paciência acabar. Isso pode tornar Revelation o título mais acessível da trilogia, agradando tanto os puristas quanto os que buscam uma experiência mais enxuta.
Fique de olho nos próximos comunicados da Square Enix, nos trailers que virão nas próximas semanas e nas discussões da comunidade. A primeira impressão será crucial para definir se a aposta nos minigames extras será recebida como um bônus ou como mais um peso na narrativa.


