Final Fantasy VII Revelation vai oferecer um sistema de "auto level-up" para quem decidir ignorar as side quests, segundo revelou o diretor Naoki Hamaguchi em entrevista à IGN Japan durante o Tokyo Game Show.
Essa novidade surge como resposta direta ao clamor da comunidade, que reclama da necessidade de grind excessivo para avançar no terceiro e decisivo capítulo da trama. O recurso promete acelerar a progressão, mantendo o foco na história principal, mas levanta dúvidas sobre a profundidade da experiência.
Jogando com todas as side quests
Optar por explorar cada missão secundária tem sido a fórmula tradicional dos RPGs da Square Enix. No caso de Final Fantasy VII Revelation, isso significa:
- Imersão narrativa: Cada side quest costuma revelar fragmentos do passado dos personagens, aprofundando motivações e criando ligações emocionais.
- Desenvolvimento de habilidades: O grind permite experimentar diferentes combinações de matérias, armas e habilidades, algo essencial para estratégias avançadas.
- Conteúdo extra: itens raros, equipamentos lendários e segredos de mundo aberto que não aparecem na linha principal.
Entretanto, o lado negativo não pode ser ignorado. O tempo gasto pode ultrapassar 30 horas apenas em missões auxiliares, o que pode ser exaustivo para quem tem agenda apertada. Além disso, a curva de dificuldade pode tornar-se frustrante quando o jogador ainda não atingiu um nível confortável.
Usando o auto level-up e pulando side quests
O novo recurso de auto level-up funciona como um “ponto de atalho” que eleva automaticamente o nível do personagem ao completar o capítulo final, sem a necessidade de completar missões secundárias. Os principais benefícios são:
- Ritmo acelerado: O jogador chega ao clímax da história em menos tempo, ideal para quem quer concluir a saga rapidamente.
- Menos grind: Elimina a necessidade de repetir batalhas apenas para subir de nível.
- Foco na narrativa: Permite que a trama principal tenha mais destaque, sem interrupções prolongadas.
Mas a simplificação traz sacrifícios. A perda de conteúdo opcional pode deixar a experiência rasa, com personagens menos desenvolvidos e menos oportunidades de experimentar mecânicas avançadas. Também há o risco de que alguns segredos de história fiquem inacessíveis, reduzindo o valor de replay.
Comparativo rápido
| Aspecto | Side quests completas | Auto level-up (pular side quests) |
|---|---|---|
| Profundidade da história | Alta – revela subtramas e backstories | Baixa – foco apenas na trama principal |
| Tempo de jogo | Longo – dezenas de horas extras | Curto – poucas horas adicionais |
| Dificuldade de progressão | Gradual – exige grind | Instantânea – nivelamento automático |
| Recompensas exclusivas | Sim – itens raros e equipamentos únicos | Limitadas – apenas recompensas principais |
| Valor de replay | Alto – novas descobertas em cada playthrough | Médio – menos variáveis para explorar |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Para o completista, nada supera a sensação de concluir cada missão, desvendar segredos e montar a build perfeita. O auto level-up seria um desserviço, pois elimina a oportunidade de experimentar combinações de matérias e armas que só se revelam após o grind.
Para o jogador casual ou com tempo limitado, a opção de auto level-up é quase uma benção. Ela permite que a história de cloud, aerith e sephiroth seja vivida sem a necessidade de sacrificar dias inteiros em batalhas repetitivas.
Para quem busca desafio estratégico, a presença de side quests oferece a chance de testar diferentes táticas contra inimigos variados, algo que o sistema automático pode simplificar demais.
Em resumo, a escolha depende do que você valoriza mais: narrativa profunda ou eficiência de tempo.
Qual escolher
Minha opinião como editor de cultura geek é que a Square Enix acertou ao incluir a opção, mas não ao torná‑la obrigatória. O ideal seria que o auto level-up fosse um toggle nas configurações, permitindo que cada jogador decida seu próprio caminho. Assim, quem quer mergulhar nos detalhes pode fazê‑lo, enquanto quem prefere uma experiência mais enxuta tem a liberdade de pular o conteúdo extra.
Se você já jogou os dois modos em outros títulos da franquia, provavelmente sabe que a jornada completa tem um sabor inigualável. Mas reconheço que nem todo mundo tem a paciência de investir dezenas de horas em missões que, muitas vezes, são apenas “filler”. Portanto, a presença do recurso é um avanço, contanto que não se torne a norma.
Para ficar no radar
O recurso será ativado no terceiro e último capítulo, mas ainda não se sabe se haverá alguma forma de retroceder e desbloquear as side quests depois de usar o auto level-up. Fique de olho nos patches posteriores e nas discussões da comunidade nas redes sociais.
Enquanto isso, a expectativa é que a Square Enix continue ouvindo o feedback dos jogadores, ajustando o balanceamento e talvez oferecendo recompensas alternativas para quem optar pelo caminho mais rápido.


