Ex Sanguis foi lançado em early access, oferecendo uma campanha roguelike que foca na gestão da linha do tempo e em combates táticos com três classes de guerreiras. O título mantém a estética sangrenta de Othercide, mas simplifica a estrutura de progressão para partidas mais curtas.
O que aconteceu
O jogo chegou ao Steam como um título em acesso antecipado, apresentando um mapa de crateras lunares onde os confrontos ocorrem. Cada partida inicia com três personagens — Swordlady, Gunlass e Time Wizardress — que podem ser customizados com habilidades iniciais. Os inimigos surgem em grupos de seis, reforçados por ovos que eclodem durante a batalha, exigindo que o jogador antecipe movimentos ao invés de simplesmente sobrecarregar o adversário.
As habilidades variam entre execuções instantâneas e efeitos retardados. Essa diferença cria oportunidades para disparar ataques em locais onde os inimigos estarão alguns turnos à frente, ou para interromper ações adversárias quando elas se ativam. Um recurso adicional, a barra de Burst, permite executar ações extras ao custo de adiar o próximo turno do personagem, introduzindo um risco calculado.
O ambiente também desempenha um papel ativo: manchas de sangue explodem ao serem atingidas, lançando personagens para áreas adjacentes e potencialmente desencadeando cadeias de explosões. Em níveis mais densos, uma única explosão pode alterar drasticamente o fluxo da partida.
Como chegamos aqui
Lightbulb Studios, responsável por Othercide, optou por transformar a experiência tática em algo mais ágil, inspirado em títulos como Into The Breach. Enquanto Othercide apresentava uma narrativa densa e ambientes claustrofóbicos, Ex Sanguis reduz a quantidade de eventos entre os combates, concentrando-se em missões curtas que podem ser concluídas em poucos minutos.
A mecânica de timeline não é inédita, mas a forma como o jogo a integra ao sistema de ação‑ponto e à barra de Burst cria um ritmo que lembra a antecipação de jogadas em jogos de estratégia por turnos. O design de terreno também evoluiu: em vez de usar apenas obstáculos estáticos, as áreas sanguíneas funcionam como armadilhas dinâmicas que podem ser manipuladas tanto pelo jogador quanto pela IA.
Do ponto de vista narrativo, Ex Sanguis apresenta a Mater, uma deusa que combate uma lua vampírica que drena a essência do mundo. A história é entregue em fragmentos de texto ao longo do mapa, oferecendo contexto suficiente para ambientar o jogador sem sobrecarregar com diálogos extensos.
| Classe | Foco | Habilidade característica |
|---|---|---|
| Swordlady | Combate corpo a corpo | Bleed que regenera vida ao ser absorvido |
| Gunlass | Ataques à distância | Disparo que cria explosões retardadas |
| Time Wizardress | Manipulação temporal | Delay que atrasa a ação inimiga |
O que vem depois
O acesso antecipado está programado para durar ao menos seis meses, período durante o qual a desenvolvedora pretende introduzir novos inimigos, mapas adicionais e opções de dificuldade. Cada vitória concede Corrupted Blood, recurso que pode ser gasto em upgrades permanentes ou em desbloqueios meta que afetam futuras corridas.
Além das melhorias de balanceamento, a equipe sinalizou que está trabalhando em eventos de história que aprofundarão a mitologia da Mater e da lua vampírica. Também há planos para integrar modos cooperativos, permitindo que até quatro jogadores controlem diferentes personagens simultaneamente.
- Expansão do mapa de crateras com novos biomas.
- Introdução de chefões com mecânicas de tempo exclusivas.
- modos de jogo adicionais, incluindo desafios semanais.
- Possibilidade de personalizar habilidades através de um sistema de árvore de talentos.
Para os fãs de Othercide, a transição para Ex Sanguis pode parecer menos sombria, mas a jogabilidade mais rápida e o foco em controle temporal prometem manter a experiência fresca. O título ainda está em fase de testes, então feedback da comunidade será crucial para ajustar a curva de dificuldade e refinar as interações de terreno.
Para ficar no radar
Ex Sanguis está disponível no Steam em early access, com preço padrão de lançamento ainda não divulgado. Os jogadores que já apreciaram a estratégia de Othercide encontrarão familiaridade nas mecânicas de grid, mas deverão adaptar-se ao ritmo mais acelerado e à ênfase em previsões temporais. Acompanhe as atualizações da Lightbulb Studios para novidades sobre novos personagens, modos cooperativos e eventos de história que devem ser lançados ao longo dos próximos meses.



