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Ex-desenvolvedor da Bethesda duvida de Starfield 2 mas elogia potencial

· · 4 min de leitura
Cena do jogo Starfield
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Um ex-desenvolvedor da Bethesda Game Studios — estudio responsavel por franquias como The Elder Scrolls e Fallout — afirmou que ficaria surpreso se a empresa anunciasse uma sequencia direta de starfield, o RPG espacial lancado ha tres anos para Xbox Series X|S e PC. Apesar do ceticismo quanto a viabilidade comercial, ele avalia que um hipotetico Starfield 2 conseguiria se aproximar muito mais da "experiencia definitiva" que a equipe imaginava durante o desenvolvimento original.

O que aconteceu

Em declaracoes reproduzidas pelo site Pure Xbox neste mes de setembro, o ex-funcionario — que preferiu nao ter o nome divulgado publicamente — disse textualmente: "E, de certa forma, uma pena". A frase resume o sentimento de quem acompanhou de perto o longo ciclo de producao do primeiro jogo e reconhece que muitas ideias ficaram de fora da versao final. Segundo ele, a estrutura tecnologica e as mecanicas criadas para Starfield servem de base solida para um segundo titulo muito mais ambicioso, mas a decisao de seguir em frente depende de fatores que vao alem da vontade criativa da equipe.

O comentario surge num momento em que a comunidade ainda debate o legado do jogo. Desde o lancamento em setembro de 2022, Starfield recebeu atualizacoes de conteudo, suporte a mods oficiais e a expansao shattered space, mas nao teve confirmacao oficial de uma sequencia numerada. A Bethesda, agora sob a Microsoft Gaming, tem focado seus recursos no desenvolvimento de the elder scrolls vi, cujo anuncio oficial ocorreu em 2018 mas que ainda nao possui janela de lancamento definida.

Como chegamos aqui

Starfield representou a primeira nova propriedade intelectual da Bethesda Game Studios em mais de duas decadas. O projeto entrou em pre-producao logo apos o lancamento de Fallout 4 (2015) e passou por um ciclo de desenvolvimento estimado em cerca de sete anos. A proposta era oferecer um RPG de exploracao espacial com mais de mil planetas visitaveis, faccoes com historias ramificadas e sistemas de construcao de naves e bases.

No lancamento, o jogo atingiu numeros recordes de jogadores simultaneos no Game Pass e vendeu milhoes de copias na primeira semana. Porem, a recepcao critica e do publico foi mista: enquanto a escala e a liberdade de roleplay foram elogiadas, pontos como a exploracao procedural repetitiva, a ausencia de mapas locais nas cidades, o sistema de viagem rapida que quebra a imersao e a escrita de missoes secundarias consideradas genericas geraram frustracao. Mods da comunidade tentaram suprir lacunas — como mapas de superficie e viagens orbitais sem telas de carregamento —, mas limitações do motor creation engine 2 impedem solucoes completas.

Nos bastidores, relatos de desenvolvedores (atuais e antigos) indicam que o escopo original era ainda maior. Sistemas de economia dinamica entre sistemas estelares, combate espacial mais profundo com gerenciamento de energia em tempo real e interacoes fisicas com atmosferas planetarias foram prototipados, mas cortados para garantir o lancamento dentro de um prazo viavel. O ex-desenvolvedor ouvido pelo Pure Xbox confirmou que "muito do que foi construido serve de alicerce para algo maior", sugerindo que a tecnologia ja existe — faltaria decisao estrategica.

O que vem depois

Nao ha anuncio oficial de Starfield 2. A Bethesda Game Studios mantem foco principal em The Elder Scrolls VI, e a Microsoft nao comentou publicamente sobre planos para uma sequencia do RPG espacial. O que se sabe, com base no historico do estudio e nas declaracoes recentes, permite traçar alguns cenarios:

  • Cenario mais provavel: A equipe continua expandindo Starfield com dlcs e atualizacoes gratuitas (como o suporte a criacao de mods no console e melhorias de qualidade de vida) enquanto The Elder Scrolls VI permanece em desenvolvimento ativo.
  • Cenario de medio prazo: Caso The Elder Scrolls VI seja lancado e bem-sucedido, a Bethesda pode alocar uma equipe secundaria — ou um estudio parceiro como a Arkane ou a Roundhouse — para prototipar Starfield 2 usando o motor e ativos ja prontos.
  • Cenario alternativo: A Microsoft pode optar por transformar Starfield em uma plataforma de servico continuo (live service), adicionando sistemas estelares, faccoes e narrativas sazonais ao inves de lancar um jogo separado.

O ex-desenvolvedor resumiu: "Se acontecer, vai ser o jogo que todos queriamos fazer da primeira vez". Para os jogadores, resta acompanhar os proximos showcases da Xbox e as entrevistas de Todd Howard — diretor executivo da Bethesda e figura central nas decisoes criativas do estudio — em busca de sinais concretos.

Para ficar no radar

A ausencia de confirmacao nao significa abandono. A Bethesda tem historico de longos intervalos entre titulos numerados (foram 14 anos entre Skyrim e The Elder Scrolls VI anunciado, e 7 entre Fallout 4 e Starfield). O motor Creation Engine 2, construido especificamente para Starfield, representa um investimento tecnologico que a Microsoft provavelmente quer amortizar em multiplos projetos. Enquanto isso, a comunidade de mods mantem o jogo vivo com conteudo que, em alguns casos, antecipa o que uma sequencia poderia oferecer oficialmente.

Fique atento aos proximos eventos da Xbox (como o Developer Direct ou a Gamescom) e as falas de lideres da Bethesda em podcasts e entrevistas. Qualquer mencao a "proximos passos para a franquia" ou "nova geracao do motor" pode ser o primeiro indicio publico de que Starfield 2 saiu do campo das especulacoes internas para a pauta de producao.

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