O que aconteceu
A 1047 Games, estúdio responsável pelo sucesso cult Splitgate — o shooter que misturou portais com tiroteio frenético —, finalmente saiu do silêncio. A empresa anunciou oficialmente seu próximo grande projeto: EMPULSE. Trata-se de um FPS (First-Person Shooter) multiplayer competitivo 6v6 que coloca a movimentação no centro de toda a experiência. O título chegará para playstation 5, xbox series e PC (via Steam), com uma janela de lançamento prevista para 2026 em formato de Acesso Antecipado.
Diferente de outros títulos do gênero que focam apenas na precisão da mira, EMPULSE propõe um sistema de combate onde o cenário é uma extensão da sua arma. A premissa se passa nas ruas de Freehold, uma cidade pós-utópica onde a verticalidade é a chave para a sobrevivência. Além da movimentação, o jogo introduz o controle de mechas — máquinas de guerra gigantescas que spawnam no mapa e podem mudar o rumo de uma partida inteira se bem utilizadas.
Para quem busca um novo vício competitivo, o arsenal de mecânicas de movimento parece promissor. A 1047 Games confirmou uma série de habilidades que prometem elevar o teto de habilidade dos jogadores:
- Wallrunning: Corrida em paredes, tanto para frente quanto para trás.
- Grapple Hook: Gancho de agarre para travessia rápida.
- Holojumps: Plataformas de lançamento para ganhos súbitos de altitude.
- P.A.I.N.T. Bombs: Artefatos que alteram superfícies, permitindo criar novas rotas táticas no mapa.
Como chegamos aqui
A trajetória da 1047 Games é um estudo de caso interessante na indústria. Com Splitgate, o estúdio provou que é possível inovar em um mercado saturado por gigantes como Call of Duty ou Apex Legends. O sucesso do jogo anterior foi construído na base da comunidade e no refinamento constante de uma mecânica única (os portais). Contudo, o estúdio sempre deixou claro que queria ir além.
A transição para EMPULSE parece ser uma evolução natural dessa filosofia de "movimentação como liberdade". Ao abandonar a gimmick dos portais, o estúdio abraça um design de jogo mais denso e vertical. A aposta em mechas é, talvez, o elemento mais controverso e interessante. Historicamente, jogos que misturam combate de infantaria com veículos pesados, como Titanfall, criam momentos de alta adrenalina, mas sofrem com o equilíbrio. O desafio da 1047 será evitar que o domínio de um mecha se torne uma sentença de morte para o time adversário, transformando o jogo em um "quem pega o robô primeiro, ganha".
Por outro lado, a escolha de um ambiente pós-utópico sugere que o estúdio quer se afastar da estética militar genérica que domina o gênero. A ideia de "encontrar o flowstate" — termo usado pelos desenvolvedores para descrever a fluidez do movimento — indica que o jogo foi desenhado para jogadores que preferem velocidade e reflexo em vez de cobertura estática.
O que vem depois
Ainda estamos longe de um lançamento final, e o fato de o jogo estar previsto apenas para 2026 indica que a 1047 Games está disposta a cozinhar o projeto em fogo brando. O período de Acesso Antecipado será o verdadeiro teste de fogo. Em um mercado onde shooters multiplayer morrem em questão de meses se não tiverem uma base sólida, a desenvolvedora terá que provar que o "flowstate" de EMPULSE é divertido o suficiente para manter os jogadores engajados por centenas de horas.
O que falta saber agora é como será o modelo de monetização e se o jogo terá suporte a cross-play desde o primeiro dia — algo essencial para a longevidade de qualquer título competitivo moderno. A promessa de um combate onde você pode "rally sua squad" para derrubar um mecha inimigo sugere um foco maior em trabalho de equipe do que em jogadas solo heroicas.
O lado que ninguém tá vendo
A grande aposta aqui não é o combate em si, mas a capacidade da 1047 Games de ler o mercado atual. Estamos vivendo uma fadiga de Battle Royales e shooters táticos lentos. O público está faminto por algo que exija habilidade motora pura, algo que lembre a era de ouro dos Arena Shooters, mas com uma roupagem moderna e acessível.
Se a 1047 conseguir entregar um sistema de movimentação que não seja punitivo para novos jogadores, mas que ofereça profundidade infinita para os veteranos, eles podem ter em mãos o próximo grande fenômeno do e-sports. No entanto, se o jogo se tornar apenas mais um título focado em habilidades de heróis e microtransações cosméticas, ele corre o risco de ser esquecido assim que a próxima novidade aparecer. A aposta da redação é que EMPULSE será o jogo que definirá o padrão de verticalidade para a próxima geração de consoles, desde que a otimização acompanhe a ambição do design.


