TL;DR: A Electronic Arts (EA) acabou de abrir uma divisão chamada EA Advertising para colocar anúncios dentro dos jogos e pretende expandir essa estratégia para praticamente todos os seus títulos futuros.
O que aconteceu
Em um comunicado oficial divulgado no início de junho de 2026, a EA revelou a criação da EA Advertising, um braço interno dedicado exclusivamente a integrar publicidade e product placement nos jogos da empresa. A iniciativa não é novidade – a EA já testava anúncios em títulos como madden nfl e battlefield 2 – mas agora conta com investimento significativo e metas de expansão agressivas.
Segundo o anúncio, a nova divisão será responsável por tudo, desde billboards dinâmicos que mudam em tempo real até missões patrocinadas por marcas reais. A EA prometeu que os anúncios serão "contextualmente relevantes" e que vão aparecer em gêneros diferentes, inclusive em the sims e ea sports fc.
O que mais chamou atenção dos jogadores foi a possibilidade de anúncios não‑skipáveis durante a jogabilidade, algo que já gerou críticas quando a Microsoft tentou inserir um modelo gratuito com anúncios nos consoles xbox em 2024.
Como chegamos aqui
A prática de inserir propaganda nos jogos não é novidade para a EA. Desde o início dos anos 2000, a empresa tem usado product placement como forma de monetizar títulos sem aumentar o preço final. Exemplos clássicos incluem:
- Billboards da Intel em Battlefield 2 (2005).
- Propaganda da Pepsi em Battlefield 2142 (2006).
- Universidade patrocinada pela Mountain Dew em College Football 26 (2025).
- Times com branding da Xfinity em EA Sports FC 26 (2025).
Essas inserções eram, na maioria das vezes, discretas e se encaixavam no cenário esportivo ou militar. Contudo, a recepção foi mista: enquanto alguns jogadores acharam natural – afinal, estávamos acostumados a ver outdoors em estádios – outros reclamaram que os anúncios quebravam a imersão, especialmente em jogos de ficção científica ou fantasia.
Nos últimos anos, o custo de desenvolvimento de títulos AAA disparou. A EA, responsável por franquias de alto orçamento como Madden, The Sims e Battlefield, tem buscado fontes alternativas de receita para manter margens saudáveis. A estratégia de anúncios in‑game surge como resposta ao aumento dos custos de produção e ao desejo de oferecer conteúdo gratuito ou de preço reduzido, algo que já vemos em modelos "free‑to‑play".
Além disso, a concorrência tem pressionado. A Microsoft experimentou um plano de assinatura com anúncios para o Xbox Game Pass em 2024, e a Sony testou "sponsored skins" no playstation Horizon. O mercado está claramente aberto para monetização via publicidade, e a EA decidiu entrar de cabeça.
O que vem depois
Com a EA Advertising em funcionamento, podemos esperar algumas mudanças palpáveis nos próximos lançamentos:
- Billboards dinâmicos: painéis que atualizam em tempo real com campanhas de marcas reais, possivelmente até com ofertas personalizadas baseadas no perfil do jogador.
- Missões patrocinadas: quests onde o objetivo final é promover um produto – por exemplo, entregar caixas de energia da "red bull" para ganhar bônus de XP.
- Itens cosméticos de marca: skins, roupas ou veículos com logos de empresas, vendidos como micro‑transação ou incluídos em pacotes de expansão.
- Publicidade em jogos não‑esportivos: a EA já sinalizou interesse em levar anúncios para The Sims, onde anúncios de móveis ou eletrodomésticos poderiam aparecer nas casas virtuais.
O grande risco, porém, é que a linha entre "sponsorship" e "intrusão" seja ultrapassada. Se os anúncios começarem a aparecer em momentos críticos da narrativa ou a oferecer vantagens competitivas (por exemplo, armas mais poderosas patrocinadas por uma marca), a comunidade pode reagir como reagiu ao fiasco dos anúncios no Xbox em 2024 – com boicotes, críticas nas redes sociais e até processos de consumidor.
Outro ponto de atenção é a possibilidade de anúncios políticos. Caso a EA abra espaço para organizações governamentais comprarem espaço publicitário, jogadores que buscam escapismo puro podem se ver forçados a assistir a propagandas que não escolheram.
Por enquanto, a EA ainda não revelou datas específicas para a implementação em cada franquia. O comunicado menciona que os primeiros testes serão em Madden NFL 28 e EA Sports FC 27, mas não há confirmação oficial de quando os anúncios chegarão a The Sims 5 ou a próxima edição de Battlefield.
O que falta saber
Embora a EA tenha sido transparente sobre a criação da nova divisão, ainda há muitas incógnitas que os gamers precisam acompanhar:
- Modelo de receita: a EA vai repassar parte da renda publicitária aos jogadores que já pagam preço cheio?
- Opções de desativação: haverá modo "sem anúncios" como um DLC pago?
- Regulamentação: como as leis de proteção ao consumidor e de publicidade para menores serão aplicadas nos jogos?
- Impacto no design: desenvolvedores internos terão liberdade criativa ou serão forçados a adaptar níveis para acomodar anúncios?
Enquanto a EA não responder a essas perguntas, a comunidade continuará dividida entre quem vê a medida como oportunidade de preços menores e quem teme a perda da imersão. Fique de olho nas próximas atualizações e, se quiser evitar ser bombardeado por anúncios, talvez seja a hora de revisitar os clássicos sem DLC – eles ainda são livres de outdoors virtuais.
"Se a publicidade for feita de forma inteligente, pode até melhorar a experiência. Mas se for forçada, a gente perde a vibe do jogo." – comentário de streamer brasileiro @GamerBicho
FAQ
- Quando a EA pretende começar a colocar anúncios nos jogos? Os primeiros testes estão previstos para Madden NFL 28 e EA Sports FC 27, lançamentos esperados para o fim de 2026.
- Os anúncios vão aparecer em todos os gêneros? A EA deu indicações de que quer expandir para esportes, simuladores de vida e shooters, mas ainda não confirmou para RPGs ou aventuras.
- Posso pagar extra para remover os anúncios? Ainda não há confirmação oficial de um modo "sem anúncios" pago, mas a comunidade está pedindo essa opção.


