TL;DR: Duskers 2.0, sequência do roguelike de ficção‑ciencia da Misfits Attic, está em desenvolvimento e será liderado por Max McGuire, ex‑executivo de Subnautica 2, com previsão de chegar ao steam Early Access.
O que aconteceu?
Surpresa: o próximo título da Misfits Attic, Duskers 2.0, volta ao universo de naves abandonadas, mas desta vez o objetivo vai além de simples sobrevivência. A proposta agora inclui a construção de colônias a partir dos destroços encontrados, oferecendo aos sobreviventes de um cosmos em colapso uma segunda chance.
O anúncio veio acompanhado de um teaser que já deixa o clima: drones controlados via interface de linha de comando, planetas escuros, e a constante sensação de que algo pode surgir a qualquer momento. A narrativa, segundo o press‑release, foca em “encontrar sobreviventes em criostase, montar suas histórias e ver como cada outpost evolui ao longo do tempo”.
Para quem ainda não jogou o original, a experiência foi descrita como um “rollercoaster emocional” onde cada erro — como digitar "a1" ao invés de "dock a1" e perder um drone — pode gerar frustração e risadas ao mesmo tempo.
Como chegamos aqui?
O ponto de virada foi a saída de Max McGuire, co‑fundador da Unknown Worlds e antigo líder de Subnautica 2. Depois de ser demitido da Krafton em um caso que acabou em tribunal, McGuire fundou a Stray Signal, estúdio que agora co‑desenvolve Duskers 2.0 ao lado da Misfits Attic.
Essa parceria traz duas vantagens claras:
- Expertise em ambientação sci‑fi: McGuire já trabalhou em mundos subaquáticos e espaciais, garantindo uma atmosfera densa.
- Foco em narrativa emergente: tanto Subnautica quanto Duskers são conhecidos por histórias que surgem das ações do jogador, algo que será ampliado com a mecânica de colônias.
Além disso, a equipe prometeu que, ao contrário do primeiro jogo, Duskers 2.0 terá um tom mais esperançoso. Ainda assim, o perigo permanece: radiação, asteroides, drones com falhas e o relógio sempre correndo.
O desenvolvimento está em fase inicial, mas a data de lançamento ainda não foi confirmada. A expectativa é que o título entre em Early Access na Steam “em algum momento no futuro”, como afirmou a Misfits Attic.
O que vem depois?
Com a promessa de colonização, Duskers 2.0 abre caminho para uma série de atualizações pós‑lançamento. Possíveis conteúdos futuros incluem:
- Expansões de mapa com novos sistemas estelares.
- Modos cooperativos onde jogadores compartilham drones e recursos.
- Ferramentas de modding para criar naves e eventos personalizados.
O fato de estar em Early Access também significa que a comunidade terá voz na definição de balanceamento, bugs e até mesmo na direção da história. Se o histórico de Duskers for alguma coisa, preparem‑se para patches que mudam completamente a forma de jogar.
Enquanto isso, os fãs podem acompanhar o desenvolvimento nos canais oficiais da Misfits Attic e da Stray Signal, além de ficar de olho nas discussões da comunidade no reddit e nos fóruns da Steam.
Para ficar no radar
Se você curte jogos que misturam estratégia, horror e storytelling emergente, Duskers 2.0 já está na sua lista de desejos. Fique atento às próximas atualizações, pois a data de Early Access pode ser anunciada a qualquer momento. Enquanto isso, vale dar uma revisitada no Duskers original para lembrar como foi doloroso perder o drone Quintin por um simples erro de digitação.
Ah, e não esqueça de seguir o canal da Misfits Attic no YouTube – o próximo teaser pode trazer spoilers que vão deixar você ainda mais ansioso (ou paranoico, no caso).


