Square Enix revela mecânicas de recrutamento e batalhas cooperativas no novo Dragon Quest Monsters
A Square Enix divulgou detalhes de duas mecânicas centrais de Dragon Quest Monsters: The Withered World: o Quick Scouting, que permite recrutar monstros durante a exploração sem iniciar combate tradicional, e as Joint Battles, encontros cooperativos contra chefes gigantes que suportam até quatro jogadores online. O título chega em 3 de dezembro de 2026 para switch, switch 2, playstation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Windows, com demonstração gratuita já disponível.
- Quick Scouting substitui batalhas por arremesso de carne durante a exploração. Em vez de entrar em combate e realizar um Show of Force, o jogador mira um monstro no mapa e lança um pedaço de carne. A equipe executa o Show of Force no local, com chance de recrutamento imediato. Monstros capturados vão para a equipe principal, reservas ou depósito, conforme espaço disponível.
- Tipos de carne influenciam a taxa de sucesso e preferências variam por espécie. Cortes de maior qualidade aumentam a probabilidade de captura, enquanto certos monstros só aceitam variedades específicas. Mais adiante na história, o Scout Run no curral de Witherwood libera monstros raros exclusivos desse modo, acessíveis apenas via Quick Scouting com lanches especiais chamados scouty snacks.
- Joint Battles unem os grupos de Bianca e Nera contra monstros massivos. O protagonista controlado comanda a equipe principal, enquanto a outra personagem gerencia as reservas. Ambas compartilham medidores de HP e MP entre seus monstros, e o menu Tactics permite emitir ordens à equipe reserva durante o confronto.
- Chefes gigantes possuem Pet Hates que enchem uma barra de Fúria (Rage Gauge). Executar ações que o monstro odeia acelera o preenchimento da barra, desencadeando ataques mais fortes. Quando a fúria diminui, o chefe entra em exaustão temporária, criando janela para dano concentrado das duas equipes.
- Modo online suporta até quatro jogadores na arena de batalhas. Após progresso na história, as Joint Battles ficam disponíveis na arena com matchmaking ou convites a amigos. Completar o encontro em até 10 rodadas concede prêmios. Parte das funções online pode exigir assinatura do serviço da plataforma (Nintendo Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass Core).
- Três novos monstros e a sacerdotisa Almira expandem o elenco. Almira, dublada por Grace Saif, era guardiã de Witherwood e servia os Archeagles Michelos e Lucifus; desapareceu quando o Olho Maligno desceu dos céus. Os monstros inéditos são: hammerhood honcho (fera com marreta grande), see slug (natureza com talento Bottom Feeder e magias de água) e Panda Pilgrim (fera vestida tradicionalmente que luta com bengala).
- Plataformas e data de lançamento confirmadas para dezembro de 2026. O jogo chega simultaneamente a Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Windows). A demonstração gratuita já pode ser baixada nas respectivas lojas digitais, permitindo testar as mecânicas antes do lançamento.
Resumo das novidades apresentadas
- Quick Scouting: recrutamento direto no mapa com arremesso de carne
- Scout Run: área exclusiva para monstros raros acessíveis só via Quick Scouting
- Joint Battles: chefes gigantes com mecânica de Fúria e exaustão
- Co-op online para 4 jogadores com recompensas por velocidade
- Nova personagem Almira e três monstros inéditos revelados
O ranking pode mudar
A adição do Quick Scouting resolve um atrito histórico da série: a aleatoriedade e lentidão do recrutamento por batalha. Se o balanceamento de carnes e taxas for generoso, a coleta se torna mais fluida sem trivializar a estratégia de composição de equipes. As Joint Battles, por outro lado, transformam o endgame em atividade social — algo que Dragon Quest Monsters 2 no 3DS ensaiou com StreetPass, mas agora em escala real com matchmaking. O limite de 10 rodadas para prêmios sugere foco em eficiência e builds otimizadas, o que costuma agradar a comunidade competitiva. Resta saber se a curva de dificuldade dos chefes massivos escalará bem para grupos aleatórios versus times organizados. A demo já disponível permite testar o ritmo do Quick Scouting nas primeiras horas; quem busca decidir a compra deve priorizar essa experiência prática.


