O DLC Revelations de Doom: The Dark Ages chegou ao xbox series x|S mantendo 60 FPS estáveis, mesmo após a redução de metade da equipe da id Software.
O que aconteceu
Na última semana, a id Software confirmou a saída de 50% de seus colaboradores como parte do Xbox Reset promovido pela Microsoft. A medida, anunciada em 3 de julho de 2026, afetou desenvolvedores, artistas e produtores que trabalhavam nos projetos da franquia Doom. Apesar do clima de incerteza, o estúdio conseguiu publicar Revelations, o primeiro grande DLC de Doom: The Dark Ages, para as duas gerações de consoles Xbox.
O DLC traz:
- Nova campanha de 4 missões, ambientada em ruínas medievais reimaginadas com tecnologia futurista.
- Armas exclusivas, incluindo o plasma axe e o hellfire gauntlet.
- Modo cooperativo de até 2 jogadores, integrado ao matchmaking do xbox live.
- Ajustes de balanceamento que aumentam a velocidade de recarga em 15%.
O lançamento foi disponibilizado simultaneamente para Xbox Series X (cpu zen 2, 12 TFLOPs GPU) e xbox series s (CPU Zen 2, 4 TFLOPs GPU). Ambas as versões foram testadas com resolução 1440p no S e 4K no X, mantendo 60 FPS em toda a extensão da DLC.
Como chegamos aqui
O desenvolvimento de Doom: The Dark Ages começou em 2023, após o sucesso de Doom Eternal. A id Software adotou a engine id Tech 7, que suporta ray tracing em tempo real e upscaling via DLSS 3.0. Em 2025, a Microsoft anunciou a iniciativa Xbox Reset, prometendo otimizar custos e focar em títulos de maior retorno comercial. O corte de pessoal na id Software foi justificado como “necessário para alinhar recursos com a estratégia de longo prazo da Microsoft”.
Mesmo com a equipe reduzida, a produção de Revelations seguiu o cronograma original, graças a:
- Uso de pipelines de arte automatizados que reduzem a necessidade de revisões manuais.
- Integração de ferramentas de IA para geração de texturas e animações de inimigos.
- Reaproveitamento de assets da campanha base, ajustados para o novo cenário.
O teste de performance foi conduzido nas duas plataformas. No Xbox Series X, o DLC rodou em 4K nativo, com taxa de quadros constante de 60 FPS e pico de 8 GB de VRAM utilizada. No Series S, a resolução foi escalada para 1440p via FidelityFX Super Resolution, ainda mantendo 60 FPS e consumo máximo de 5 GB de VRAM.
O que vem depois
Com o DLC já disponível, a id Software indica que o próximo passo será a implementação de um modo “Endless Survival” para consoles, planejado para o final de 2026. A Microsoft ainda não confirmou se haverá atualizações de preço ou pacotes bundle com o DLC incluído.
Além disso, a comunidade de modders já começou a analisar os arquivos do DLC, levantando a possibilidade de criar versões “unlocked” que permitam jogar as missões em resoluções superiores a 4K, caso a Sony ou a Nintendo adotem tecnologias de upscaling semelhantes.
Por fim, o futuro da franquia Doom dependerá da resposta dos consumidores ao DLC. Caso as vendas de Revelations superem a marca de 500 mil unidades nas primeiras duas semanas, a id Software pode receber autorização para expandir a equipe novamente e iniciar um novo grande projeto.
Datas e o que falta saber
Até o momento, as informações confirmadas são:
- Data de lançamento: 9 de julho de 2026.
- Preço: ainda não confirmado (espera‑se faixa entre US$ 14,99 e US$ 19,99).
- Disponibilidade: Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox game pass (incluído para assinantes).
- Requisitos mínimos: Xbox Series X/S, conexão Xbox Live, 50 GB de espaço livre.
Os próximos anúncios da Microsoft sobre possíveis patches de performance ou conteúdo adicional deverão aparecer nos comunicados oficiais da Xbox Newsroom nos próximos meses.


